กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท คำสั่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่ขยายตัวของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และเร่งความเร็วตั้งแต่การซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2021 ผู้เชี่ยวชาญในการพอร์ตพีซี ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
ยอดขาย PS5 ถึง 65.5 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เทียบได้กับผลการดำเนินงานของ PS4 ในช่วงสี่ปีแรก (มากกว่า 73 ล้านหน่วย) Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่ความพร้อมของชื่อเรื่องบนพีซี ประสิทธิภาพของ PS5 ที่แข็งแกร่งนี้ทำให้ Sony เชื่อว่าพอร์ตพีซีมีความเสี่ยงน้อยที่สุดในการขายคอนโซล ตัวแทน บริษัท ระบุว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
กลยุทธ์การพอร์ตพีซีของ Sony นั้นคาดว่าจะก้าวร้าวยิ่งขึ้นด้วย Windows รุ่นที่สั้นกว่าระหว่าง PS5 และ PC เวอร์ชัน Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับความพิเศษมากกว่าสองปีที่ได้รับความนิยมโดย Spider-Man: Miles Morales .
เพิ่มเติมการสนับสนุนตลาดเกมพีซีในเดือนนี้คือการเปิดตัว FINAL FANTASY VII ในวันที่ 23 มกราคม PS5 พิเศษอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดาบ และ remake.