소니의 PC 포트 전략: PS5 사용자 손실 우려 없음
소니는 PlayStation 5(PS5) 사용자가 PC 게임에 빠져드는 것을 걱정하지 않는다고 회사 임원이 밝혔습니다. 이 성명은 소니의 PC 퍼블리싱 전략 확장에 대한 폭넓은 논의가 진행되는 가운데 나온 것입니다.
소니의 PC 게임 진출은 2020년 Horizon Zero Dawn으로 시작되었으며, 2021년 PC 포팅 전문업체인 Nixxes Software를 인수한 이후 가속화되었습니다. PC에서 PlayStation 독점 제품을 출시하면 도달 범위와 수익이 확대되지만 이론적으로는 PS5의 고유한 판매 제안이 약화됩니다. 그러나 Sony의 데이터에 따르면 그렇지 않습니다.
2024년 11월까지 6,550만 대에 도달하는 PS5 판매량은 PS4의 첫 4년간 실적(7,300만 대 이상)과 비슷합니다. 소니는 PC에서 타이틀을 이용할 수 있는 것이 아니라 팬데믹 기간 동안의 PS5 공급망 문제로 인해 약간의 차이가 발생했다고 봅니다. 이러한 강력한 PS5 성능으로 인해 Sony는 PC 포트가 콘솔 판매에 최소한의 위험을 초래한다고 믿게 되었습니다. 회사 관계자는 "사용자를 PC로 잃는 측면에서 아직까지 그런 추세가 진행되고 있는지 확인하지도 않았고 큰 위험으로 보지도 않는다"고 말했다.
소니의 PC 포팅 전략은 PS5와 PC 버전 간의 출시 기간이 짧아지면서 더욱 공격적이 될 것으로 예상됩니다. PS5 데뷔 후 불과 15개월 만에 PC로 출시되는 Marvel의 Spider-Man 2가 이러한 변화의 좋은 예입니다. 이는 스파이더맨: 마일즈 모랄레스가 2년 넘게 독점권을 누린 것과 대조됩니다.
이번 달 PC 게임 시장을 더욱 강화하는 것은 Steam의 FINAL FANTASY VII Rebirth 1월 23일 출시입니다. Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade 및 Demon's Souls를 포함한 몇몇 다른 유명 PS5 독점 게임은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다. 리메이크.