Sonys PC -Port -Strategie: Keine PS5 -Benutzerverluste Bedenken
Sony macht sich laut einem Unternehmensleiter nicht Sorgen darüber, dass sie PlayStation 5 (PS5) -Benutzer an PC -Spiele verlieren. Diese Aussage erfolgt in einer breiteren Diskussion über die expandierende PC Publishing -Strategie von Sony.
Sonys Streifzug durch PC -Gaming begann 2020 mit Horizon Zero Dawn und hat sich seit dem Erwerb von Nixxes -Software 2021 beschleunigt, einem Spezialisten für PC -Porting. Während der Veröffentlichung von PlayStation Exclusives auf PC die Reichweite und den Umsatz erweitert, schwächt es theoretisch das Alleinstellungsgespräch der PS5. Die Daten von Sony legen jedoch etwas anderes nahe.
PS5 Verkäufe, die bis November 2024 65,5 Millionen Einheiten erreichen, sind in den ersten vier Jahren (über 73 Millionen Einheiten) mit der Leistung der PS4 vergleichbar. Sony führt den geringfügigen Unterschied hauptsächlich auf PS5 -Supply -Chain -Probleme während der Pandemie zurück, nicht auf die Verfügbarkeit von Titeln auf dem PC. Diese starke PS5 -Leistung führt Sony zu der Annahme, dass PC -Ports ein minimales Risiko für den Umsatz mit Konsolen darstellen. Ein Vertreter eines Unternehmens erklärte: "In Bezug auf den Verlust von Benutzern gegen PCs haben wir nicht bestätigt, dass ein solcher Trend im Gange ist, und wir sehen dies auch nicht als ein großes Risiko an."
Die PC -Portierungsstrategie von Sony wird voraussichtlich noch aggressiver werden, mit kürzeren Veröffentlichungsfenstern zwischen PS5- und PC -Versionen. Marvels Spider-Man 2 , der nur 15 Monate nach seinem PS5-Debüt auf dem PC startet, veranschaulicht diese Verschiebung. Dies steht im Gegensatz zu der über zweijährigen Exklusivität von spider-Man: Miles Morales .
Weitere den PC -Gaming -Markt in diesem Monat weiter stärken, ist die Veröffentlichung von FINAL FANTASY VII rebirth auf Steam. Mehrere andere hochkarätige PS5-Exklusive bleiben für PC unangekündigt, einschließlich Gran Turismo 7 , Aufstieg des Ronin , Sternblade und der Dämonen-Seelen remake.