このガイドでは、Hyper Light Breakerのターゲティングメカニックを説明し、いつ使用するかについてのアドバイスを提供します。ロックオンシステムは非常に重要ですが、絶えず使用すべきではありません。
敵をターゲットにする方法
は敵にロックし、それらの見解を中央に配置し、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは、他の人に囲まれていない限り、最も近いターゲットを自動的に選択します。レチクルが表示され、カメラはわずかにズームします。
視線は必要ありません。敵はただ目に見えるようにし、範囲内である必要があります。キャラクターの動きを変更してロックし、ターゲットを丸で囲みます。動きの速い敵は、カメラを迅速に回転させることができ、潜在的に動きの入力を変更する可能性があります。
ロックされている間にターゲットを切り替えるには、右のアナログスティックを使用して、範囲内の最も近い敵を選択します。ロックオンをキャンセルしてフリーカメラに戻すには、右のアナログスティックを再度押します(または、設定の代替バインディングを使用します)。また、ターゲットから遠くに移動した場合、ロックオンは自動的に解放されます。
ロックする時期対無料カメラ
ロックオンは、特にボスや強い(黄色のヘルスバー)敵との1対1の戦いで有益です。フォーカスカメラは、目に見えない敵からの攻撃に対してあなたを脆弱にします。
一般的に無料のカメラの方が優れています。複数の敵や敵を簡単に倒した敵に対して、ロックして状況認識を妨げます。
ミニボスやボスに対して、他のすべての敵が死んでいるとロックして、それらを中心に保ちます。より多くの敵が現れた場合は、ロックオンをキャンセルしてから、排除されたら再エンゲージします。
たとえば、抽出中に、すべての通常の敵が敗北するまで無料のカメラを使用してから、集中攻撃のためにミニボスにロックします。