オリジナルの *文明 *ゲームの「核ガンジー」の伝説は、古典的なゲーム物語であり、非常に悪名高いグリッチはゲームコミュニティを超越し、民俗学の領域に入ります。しかし、それは現実的でしたか、それともコミュニティのストーリーテリングの見事なだけでしたか?この伝説的なバグの歴史を掘り下げましょう。
すべてのゲームコミュニティには、その神話があります。 HerobrineやBen ownedのような名前は現代の例ですが、ゲームの初期の頃、別の名前が揺れ動きました:核ガンジー。この一見無害な名前は、元の *文明 *で奇妙なバグをささやき、インドの平和な指導者を核武装したウォーマンガーに変えました。これは真実でしたか、それとも想像力の産物でしたか?
核ガンジーの伝説
ストーリーは、元の *文明 *(MS-DOS)のリーダーが攻撃パラメーター(アカウントに応じて1-10、または1-12)を持っていたということです。平和主義者であるガンジーは1時に開始されました。その後、民主主義を採用すると攻撃性が2増加し、その結果-1になりました。伝説は、8ビットの署名されていない整数として保存されているこの-1がオーバーフローを引き起こし、255に反転し、非常に攻撃的になっていると主張しています。民主主義を採用した後の核兵器の利用可能性と相まって、これはガンジーが疑いを持たない隣人に核の火災を解き放つことにつながりました。
伝説の広がり
核ガンジーの物語は、最初に *文明 *コミュニティ内で、次に4倍のゲームシーン全体で、そして最終的に主流のゲーム文化に急速に広がりました。興味深いことに、そのピーク人の人気は、ゲームのリリース(1991)と同時に行われませんでしたが、2010年代半ばにはずっと後です。ゲームの年齢と減少プレイヤーベースを考えると、真実を確認することは困難でした。多くの人は、それが古いバギーコードの産物であると仮定しました。
Sid Meierの評決:不可能
2020年、シド・マイヤー自身が核ガンジーを「不可能」と宣言しました。彼は2つの重要な矛盾を指摘しました。整数変数が署名され、オーバーフローを防ぎ、政府の種類は攻撃レベルに影響しませんでした。 *文明II *のリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、これを裏付け、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないと述べ、ガンジーは彼の平和主義でユニークではありませんでした。最大パラメーターを超えて攻撃性を増幅するコードは存在しませんでした。
神話の誕生(および再生)
暴かれたにもかかわらず、核ガンジー神話は持続します。これは、皮肉なことに無視するにはあまりにも魅力的です。伝説の起源は、2012年のTV Tropesエントリにまでさかのぼるようです。ゲームの出版物はストーリーを増幅し、ゲームの伝承でその場所を固めました。しかし、 *文明v *は、核兵器の好みが高いガンジーを特徴としていました。これは、ゲームのリードデザイナーであるジョン・シェーファーによる意図的なデザインの選択です。 TV Tropesエントリに直接リンクされていませんが、タイミングは接続を示唆しています。
*文明VI*は伝説をふざけて認めて、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダのチャンスを与えました。ガンジーが文明VII *に欠けていると、神話はついに休むかもしれません。しかし、歴史が示すように、いくつかの伝説は非常に持続的です。
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