মূল * সভ্যতা * গেমের "পারমাণবিক গান্ধী" এর কিংবদন্তি একটি ক্লাসিক গেমিং গল্প, এটি এমন একটি গ্লিচ যা কুখ্যাত এটি গেমিং সম্প্রদায়কে ছাড়িয়ে যায় এবং লোককাহিনীর রাজ্যে প্রবেশ করে। তবে এটি কি আসল, বা কেবল একটি দুর্দান্ত সম্প্রদায় গল্প বলার বিষয় ছিল? আসুন এই কল্পিত বাগের ইতিহাসে প্রবেশ করি।
প্রতিটি গেমিং সম্প্রদায়ের কাহিনী রয়েছে - গল্পগুলি কিংবদন্তীর মতো কেটে গেছে। হেরোব্রিন এবং বেন ডুবে যাওয়ার মতো নামগুলি আধুনিক উদাহরণ, তবে গেমিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে, একটি আলাদা নাম ধরে রাখা হয়েছে: পারমাণবিক গান্ধী। এই আপাতদৃষ্টিতে নিরীহ নামটি মূল *সভ্যতা *তে একটি উদ্ভট বাগের ফিসফিস করে ভারতের শান্তিপূর্ণ নেতাকে পারমাণবিক-সশস্ত্র ওয়ার্মোনজারে রূপান্তরিত করে। এটি কি সত্য, বা কল্পনার পণ্য ছিল?
পারমাণবিক গান্ধীর কিংবদন্তি
গল্পটিতে আরও বলা হয়েছে যে মূল * সভ্যতা * (এমএস-ডস) এর নেতাদের একটি আগ্রাসন প্যারামিটার ছিল (অ্যাকাউন্টের উপর নির্ভর করে 1-10, বা 1-12)। গান্ধী, একজন প্রশান্তবাদী হয়ে, 1 বছর বয়সে শুরু করেছিলেন। পরে গণতন্ত্রকে গ্রহণ করা তার আগ্রাসনকে 2 দ্বারা হ্রাস করে, যার ফলে -1 হয়। কিংবদন্তি দাবি করেছে যে এটি -1, একটি 8 -বিট স্বাক্ষরযুক্ত পূর্ণসংখ্যা হিসাবে সঞ্চিত, একটি ওভারফ্লো সৃষ্টি করেছিল, 255 -এ উল্টে যায় -তাকে অসাধারণ আক্রমণাত্মক করে তোলে। গণতন্ত্র গ্রহণের পরে নিউকসের প্রাপ্যতার সাথে মিলিত হয়ে এটি গান্ধী তার অনিচ্ছাকৃত প্রতিবেশীদের উপর পারমাণবিক আগুন জ্বালিয়ে দেয়।
কিংবদন্তির বিস্তার
পারমাণবিক গান্ধী গল্পটি প্রথমে * সভ্যতা * সম্প্রদায়ের মধ্যে, তারপরে 4x গেমিং দৃশ্যের মধ্যে এবং অবশেষে মূলধারার গেমিং সংস্কৃতিতে দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে। মজার বিষয় হল, এর শীর্ষ জনপ্রিয়তা গেমের প্রকাশের (1991) সাথে একযোগে ছিল না তবে অনেক পরে, ২০১০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে। গেমের বয়স এবং ক্রমহ্রাসমান প্লেয়ার বেসকে দেওয়া সত্যটি যাচাই করা কঠিন ছিল। অনেকে ধরে নিয়েছিলেন এটি পুরানো, বগি কোডের একটি পণ্য।
সিড মিয়ারের রায়: অসম্ভব
২০২০ সালে সিড মিয়ার নিজেই পারমাণবিক গান্ধীকে "অসম্ভব" ঘোষণা করেছিলেন। তিনি দুটি মূল অসঙ্গতিগুলি উল্লেখ করেছিলেন: পূর্ণসংখ্যার ভেরিয়েবলগুলি স্বাক্ষরিত হয়েছিল, ওভারফ্লো প্রতিরোধ করে এবং সরকারী প্রকারগুলি আগ্রাসনের স্তরগুলিকে প্রভাবিত করে না। *সভ্যতা II *এর শীর্ষস্থানীয় ডিজাইনার ব্রায়ান রেনল্ডস এটিকে সংশোধন করেছিলেন, মূল গেমটিতে কেবল তিনটি আগ্রাসনের স্তর ছিল এবং গান্ধী তাঁর প্রশান্তিবাদে অনন্য ছিলেন না। সর্বাধিক প্যারামিটারের বাইরে আগ্রাসনকে প্রশস্ত করার জন্য কোনও কোড বিদ্যমান ছিল না।
একটি মিথের জন্ম (এবং পুনর্জন্ম)
হতাশাগ্রস্থ হওয়া সত্ত্বেও, পারমাণবিক গান্ধী পৌরাণিক কাহিনী অব্যাহত রয়েছে - এর বিড়ম্বনাটি উপেক্ষা করার জন্য খুব আবেদন করে। কিংবদন্তির উত্সগুলি 2012 টি টিভি ট্রপস প্রবেশের সন্ধান করে বলে মনে হচ্ছে। গেমিং প্রকাশনাগুলি গল্পটি প্রশস্ত করেছে, গেমিং লরে এর জায়গাটি সিমেন্ট করে। যাইহোক, * সভ্যতা ভি * একটি উচ্চ পারমাণবিক অস্ত্র পছন্দ সহ একটি গান্ধী বৈশিষ্ট্যযুক্ত - গেমের প্রধান ডিজাইনার জোন শাফারের ইচ্ছাকৃত নকশা পছন্দ। টিভি ট্রপস প্রবেশের সাথে সরাসরি লিঙ্ক না থাকলেও সময়টি একটি সংযোগের পরামর্শ দেয়।
* সভ্যতা ষষ্ঠ* এমনকি প্লেলিভাবে কিংবদন্তিকে স্বীকৃতি দিয়েছেন, গান্ধীকে "নুকে হ্যাপি" লুকানো এজেন্ডার একটি উচ্চ সুযোগ দিয়েছেন। গান্ধী *সভ্যতা সপ্তম *থেকে অনুপস্থিত থাকায়, পৌরাণিক কাহিনীটি অবশেষে বিশ্রাম নিতে পারে। তবে ইতিহাস যেমন দেখায়, কিছু কিংবদন্তি উল্লেখযোগ্যভাবে অবিচল থাকে।
← ** সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তম প্রধান নিবন্ধ ** এ ফিরে আসুন
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম অনুরূপ গেমস