Легенда о «ядерном ганди» из оригинальной «цивилизации» - это классическая игровая история, глюк, настолько печальный, она выходит за рамки игрового сообщества и входит в сферу фольклора. Но было ли это реальным, или просто мастерским повествованием сообщества? Давайте углубимся в историю этой легендарной ошибки.
У каждого игрового сообщества есть свои мифы - истории передавались, как легенды. Такие имена, как Herobrine и Ben DoNered, являются современными примерами, но в первые дни игр другое имя, которое удерживало: ядерный ганди. Это, казалось бы, безобидное имя шепталось о странной ошибке в первоначальной *цивилизации *, превращая мирного лидера Индии в ядерный вооруженный теплб. Это была правда или продукт воображения?
Легенда о ядерном ганди
История гласит, что лидеры в оригинальной * цивилизации * (MS-DOS) имели параметр агрессии (1-10 или 1-12, в зависимости от учетной записи). Ганди, будучи пацифистом, начал в 1. Позже, приняв демократию сократила его агрессию на 2, что привело к -1. Легенда утверждает, что это -1, хранящийся как 8 -разрядное целое число без знака, вызвало переполнение, переворачиваемое до 255, что вызвало его чрезвычайно агрессивным. В сочетании с наличием ядерных ячеек после принятия демократии это привело к тому, что Ганди раскрыл ядерный огонь на его ничего не подозревающих соседей.
Легенда распространяется
История о ядерной ганди быстро распространилась, сначала в сообществе «цивилизации», затем на 4 -х игровой сцене и, наконец, в основной игровой культуре. Интересно, что его пиковая популярность не была одновременной с выпуском игры (1991), но намного позже, в середине 2010-х годов. Проверка правды была трудной, учитывая возраст игры и сокращающуюся базу игроков. Многие предполагали, что это был продукт старого, баггического кода.
Вердикт Сида Мейера: невозможно
В 2020 году сам Сид Мейер объявил ядерного ганди «невозможно». Он указал на две ключевые несоответствия: целочисленные переменные были подписаны, предотвращающие переполнение, а правительственные типы не влияли на уровни агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер «цивилизации II *», подтвердил это, заявив, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии, и Ганди не был уникальным в своем пацифизме. Не существовало кода для усиления агрессии за пределами максимального параметра.
Рождение (и перерождение) мифа
Несмотря на разоблачение, миф о ядерном Ганди сохраняется - его ирония слишком привлекательна, чтобы игнорировать. Происхождение легенды, кажется, отслеживает в запись телевизора 2012 года. Игровые публикации усилили историю, закрепив свое место в игровых знаниях. Тем не менее, * Civilization V * показал ганди с высоким предпочтением ядерного оружия - преднамеренный выбор дизайна от Джона Шафера, ведущего дизайнера игры. Несмотря на то, что время не связано с записью TV Tropes, время предполагает соединение.
* Цивилизация VI* даже игриво признала легенду, дав Ганди высокую вероятность скрытой повестки дня "Nuke Happy". С Ганди отсутствует в *цивилизации VII *, миф может наконец отдохнуть. Но, как показывает история, некоторые легенды удивительно настойчивы.
← Вернуться к ** СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья **
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры