EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートは必要ないと述べ、多くの従業員はEA内の他の適切な役割にうまく移行されていると述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、一部のドラゴンエイジチームメンバーが手放されており、社内の他の職に応募するオプションがあることが理解されています。これは、2023年の以前のレイオフと近年のいくつかの有名な出発に続きます。 Biowareの労働力の現在の規模は未公開のままです。
EAの声明は、スタジオの焦点がドラゴンエイジからマス効果に移行したことを強調しました。彼らは、Mass Effect Developmentの現在の段階に適切な人員を持っていることを確認しましたが、再編の影響を受けた従業員の数に関する詳細の提供を拒否しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略には現在、シングルゲーム開発の優先順位付けが含まれています。これは、Dragon Age:The Veilguardの完了を支援した後、Mass Effectに戻って以前にプロジェクトに戻ってきた一部の開発者と一緒にいます。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーの期待を約50%下回り、会計年度のガイダンスに影響を与えたというEAの最近の啓示に続きます。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。