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BioWare는 스튜디오 리소스를 변화시킵니다. Mass Effect 5 진행

Authore: Patrick업데이트:Feb 25,2025

EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.

블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.

EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 일부 드래곤 에이지 팀원이 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 옵션으로 놓아 졌다는 것을 이해합니다. 이는 최근 2023 년의 이전 해고와 최근 몇 년간 코린 부쉬 (Corinne Busche) 감독을 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. Bioware의 인력의 현재 규모는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

EA의 성명서에 따르면 스튜디오의 초점은 드래곤 시대에서 대량 효과로 전환되었다고 강조했습니다. 그들은 현재 대량 효과 개발 단계에 적합한 직원이 있음을 확인했지만 구조 조정의 영향을받는 직원 수에 대한 세부 정보를 거부했습니다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략에는 이제 Dragon Age : The Veilguard의 완료를 지원 한 후 이전에 Mass Effect에서 프로젝트로 돌아온 일부 개발자와 함께 단일 게임 개발의 우선 순위를 정하는 것입니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 약 50%의 선수 기대에 미치지 못하여 EA의 최근 계시에 따른다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.