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Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Authore: CharlotteMise à jour:Feb 26,2025

Après l'annonce passionnante de la suite de ōkami aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le développement, étant donné leur retour en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.

Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Concernant le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué:

Machine Head Works Works de la participation, collaborant avec Capcom et Clover, considère Capcom comme le principal détenteur de la propriété intellectuelle de ōkami, définissant la direction globale du jeu. Clover mène le développement. Machine Head fonctionne à combler l'écart, en tirant parti de notre expérience antérieure avec Capcom sur plusieurs titres, en comprenant leurs besoins. Nous avons également une histoire avec Kamiya-san. Nous agissons comme un conduit entre Clover et Capcom. De plus, notre expertise en moteur est inestimable, car Clover manque d'expérience avec ce moteur, et nous fournissons un soutien. Notre équipe comprend également des personnes qui ont travaillé sur le ōkami d'origine, aidant davantage le développement.

Interrogé sur l'appel de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a simplement répondu: "Oui", élaborant:

Nous ne pouvons pas encore divulguer les détails. Cependant, Capcom estime que sans Reping, la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya pour ce projet ne serait pas réalisable.

Kamiya a ajouté:

RE Engine est réputé pour présenter le meilleur des visuels de jeu. Ses capacités expressives sont exceptionnelles. Nous pensons que les fans prévoient et attendent ce niveau de qualité du jeu.

Sakata a ensuite fait allusion au potentiel du moteur RE, suggérant que cela permet à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles:

Avec la technologie et le moteur de redéquit d'aujourd'hui, nous pouvons réaliser ce à quoi nous aspirions auparavant, et peut-être même le dépasser.

Le moteur Re, ou Reach for the Moon Engine, est le moteur propriétaire de Capcom, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Il a depuis propulsé les principaux titres Capcom comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique unique d'ōkami est intrigante. Le nouveau moteur REX de Capcom s'intègre progressivement au moteur RE, et certaines de ses fonctionnalités peuvent apparaître dans la suite ōkami.

Pour un compte rendu complet de notre entretien avec les pistes de la suite ōkami, y compris les questions et réponses complètes, veuillez consulter le lien fourni.