Aujourd'hui marque la sortie très attendue de Spider-Man 2 de Sony sur PC, lancé le 30 janvier. Après des mois d'anticipation, les joueurs PC peuvent désormais plonger dans le monde passionnant de Spider-Man, avec le port développé par le logiciel Nixxes. Les développeurs ont fait des efforts considérables pour garantir que le jeu se déroule en douceur sur une variété de configurations matérielles, comme détaillé sur le blog PlayStation .
Accompagné d'une nouvelle bande-annonce, Spider-Man 2 sur PC dépose non seulement l'exigence du PSN dur, mais introduit également des fonctionnalités avancées de Raytracing, y compris la reconstruction du rayon DLSS 3.5. Selon le programmeur graphique Nixxes Menno Bil, "Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec reconstruction de rayons, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres mieux définies, en particulier lors de la visualisation des effets Raytracing à des angles abrupts. Nous voyons également des améliorations dans les intérieurs tracés en rayons et moins de fantôme et de bruit dans l'occlusion ambiante à rayons."
Le jeu prend également en charge les technologies DLSS 3 et FSR 3.1 à l'échelle et à la génération de trame, avec Xess UpScaler d'Intel disponible également. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas prise en charge de la boîte, les utilisateurs peuvent tirer parti de l'application NVIDIA pour échanger le nouveau modèle de transformateur, améliorant potentiellement la qualité d'image de la génération de trame de DLSS 3.
Pour ceux qui ont des moniteurs plus larges, le support ultrairs s'étend jusqu'à un rapport d'aspect 48: 9, avec tous les cinématiques visibles jusqu'à 32: 9. Cela garantit une expérience immersive pour les joueurs utilisant des écrans plus grands.
Les exigences du système pour Spider-Man 2 sur PC sont soigneusement divisées en configurations de rayons et non rayales. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par les réflexions avancées, le jeu peut être exécuté à 720p et 30 ips sur du matériel modeste tel qu'un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM. À l'autre extrémité du spectre, pour atteindre 4k à 60 ips avec des paramètres "Ray Traçage ultime", une configuration avec un RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D et 32 Go de RAM est recommandée.
En ce qui concerne la possibilité de courir Spider-Man 2 sur un pont de vapeur, les exigences élevées de RAM et le besoin d'une carte graphique moderne en font une proposition difficile. Bien que cela puisse être possible, ne vous attendez pas à la vérification du pont de vapeur de sitôt. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales étaient des ports PS4 et plus évolutifs, tandis que Spider-Man 2, à l'origine une exclusivité PS5, peut pousser plus loin le matériel.
La gamme complète des exigences du système a suscité des commentaires positifs en ligne. Un utilisateur a commenté Reddit, "Ce doit être la meilleure fiche de requise matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."