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Spider-Man 2は、寛大なPC要件でSteamで発売されます

Authore: Claireアップデート:May 22,2025

今日は、1月30日に発売されたSony's Marvel's Spider-Man 2がPCで発売される非常に期待されているリリースを示しています。数ヶ月の予想の後、PCゲーマーはNIXXESソフトウェアによってポートが開発されたスリリングな世界に飛び込むことができます。開発者は、 PlayStationブログで詳述されているように、さまざまなハードウェアセットアップでゲームがスムーズに実行されるようにするために多大な努力を払っています。

新しい予告編を添えて、PCのSpider-Man 2は、ハードPSN要件を削除するだけでなく、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を導入します。 NIXXESのグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急角度でレイトレース効果を見るときに、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影が見られます。

このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーもサポートしており、IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は箱から出してサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを活用して新しいトランスモデルに交換し、DLSS 3のフレームジェネレーションの画質を高める可能性があります。

より広いモニターを持つ人のために、ウルトラウェイドサポートは48:9のアスペクト比まで延長され、すべての映画は32:9まで見られます。これにより、より大きなディスプレイを使用するプレイヤーに没入型エクスペリエンスが保証されます。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。 PC上のSpider-Man 2のシステム要件は、レイトレースと非放射のトレースの構成に思慮深く分割されています。高度な反射に興味のない人のために、ゲームは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16 GBのRAMなどの控えめなハードウェアで720pおよび30 fpsで実行できます。スペクトルのもう一方の端では、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3D、および32 GBのRAMを備えたセットアップで、「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kを達成することをお勧めします。

スチームデッキでSpider-Man 2を実行する可能性に関して、RAMの要件が高いことと最新のグラフィックスカードの必要性は、それを挑戦的な提案にします。それは可能かもしれませんが、すぐにスチームデッキの検証を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesなどの以前のタイトルはPS4ポートであり、よりスケーラブルでしたが、元々PS5専用のSpider-Man 2はハードウェアをさらに押し上げる可能性があります。

包括的な範囲のシステム要件は、オンラインで肯定的なフィードバックを集めています。ユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートであるに違いない」とRedditについてコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。