Maison >  Nouvelles >  Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Authore: LilyMise à jour:Feb 19,2025

Embarquez dans un voyage historique avec le Sims 4 Decades Challenge! Ce défi engagé par la communauté permet à vos Sims de vivre la vie à différentes époques, des années 1890 aux années 2010. Explorons les règles et le gameplay.

The Sims 4 Decades Challenge

Image via ea

Présentation et règles du défi:

Le défi s'étend de 1890 à 2010 (ou 2020, selon vos préférences), tous les deux jours en jeu représentant un an. Le vieillissement automatique est désactivé et l'espérance de vie varie en fonction de l'année de naissance (avant 1950 et post-1950). Vous commencez par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple marié, incluant éventuellement des parents pour une expérience multi-générationnelle. Les costumes devraient refléter l'ère. Certains emplacements (Strangeville, Del Sol Valley avant les années 1950 et Sulani pour le réalisme) sont restreints. Les appartements sont autorisés pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison. L'utilisation de la technologie est limitée aux nécessités de gameplay; Les téléphones, ordinateurs et autres appareils sont introduits à mesure qu'ils deviennent historiquement pertinents. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur l'époque.

Lignes directrices sur l'espérance de vie:

  • Naissances d'avant 1950:

    • bébé: âges après 1 jour (6 mois)
    • tout-petit: âges après 3 jours (2 ans)
    • Enfant: âges après 8 jours (6 ans)
    • adolescent: âges après 14 jours (13 ans)
    • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
    • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
    • Elder: Dies après ~ 14 jours (environ 60 ans)
  • Post-1950 naissances:

    • bébé: âges après 1 jour (6 mois)
    • tout-petit: âges après 3 jours (2 ans)
    • Enfant: âges après 8 jours (6 ans)
    • adolescent: âges après 14 jours (13 ans)
    • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
    • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
    • Elder: décède après environ 56 jours (environ 90 ans)

Règles spécifiques à la décennie (résumé):

Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un bref aperçu:

  • 1890: Héritiers masculins uniquement; Les filles (traits créatifs) déménagent sur le mariage; Pas de woohoo (n'essayant que bébé); naissances à domicile; emplois adaptés à la période; Les femmes gèrent le ménage (indépendant/jardinage autorisé en cas de veuve); pas d'électricité; École primaire obligatoire; Université autorisée (majors adaptées à la période); démarrer une plante de vache.
  • 1900: lesmpes autorisées; plomberie intérieure (pas de douches); Les autres règles des années 1890 s'appliquent; phonographes autorisés.
  1. 1910S: TRAVAILLE DE LA Guerre mondiale pour les hommes adolescents/jeunes adultes/adultes; La consommation de gâteaux de vache (rouleau de dés détermine la consommation ou le retour à la maison supplémentaire); Les femmes les plus âgées et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes périssent; École secondaire obligatoire (moyenne C ou relocalisation); Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels; Université pour hommes après la guerre.
  2. 1920: Les femmes peuvent être héritières; Aucune exigence de trait créative pour les filles; Parlez de radio, de films et de tout éclairage autorisé; Alcool interdit; Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges.
  3. 1930: Kegs autorisé à l'université; Grande Dépression (perte d'emploi à Decade Start, nouvel emploi après une semaine); un repas préparé par jour; Autres repas récupérés/capturés/cultivés; L'interdiction se termine.
  4. 1940: Draft de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale); Victory Garden (quatre plants +); thermostats, rondelles, sécheuses autorisées; Radio obligatoire (une carte SIM écoute une heure par jour); Aucune punition pour les mauvaises notes du secondaire; Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
  5. 1950: Draft de la guerre de Corée (fils aîné); les douches et les téléviseurs bon marché autorisés; L'écoute radio n'est pas obligatoire; lycée obligatoire; les téléphones autorisés pour les appels.
  6. 1960: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés); toute majeure collégiale; congé de maternité autorisé; Woohoo autorisé.
  7. 1970: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés); Le mariage encouragé; Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés; Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.
  8. 1980: Les jeux autorisés; au moins une carte SIM dans une carrière en affaires; Bébés scientifiques autorisés; Les naissances de l'hôpital préférées.
  9. 1990: Les ordinateurs portables autorisés; télévision sans restriction; SMS autorisé; Refuge Y2K (séjour de trois jours).
  10. 2000: Ordinateurs et téléphones sans restriction (sauf Trendi); naissances à domicile ou à l'hôpital; Toute la musique et la télévision autorisaient.
  11. 2010S: Pas de journalisme (imprimerie défunt); mariage homosexuel autorisé; tous les travaux à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps autorisé. Sims in Cottage Living
    Image via ea

Le Sims 4 Decades Challenge offre une expérience de gameplay unique et engageante, mélangeant le contexte historique avec le gameplay Sims familier. Bien que le pack Eco Lifestyle soit bénéfique, le défi peut être adapté à votre contenu de jeu existant.

  • Le Sims 4 est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *
Dernières nouvelles
2025: Ancient Giants Await
— The Return of the Forgotten Echoes
The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths.
From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
They were not gods. Not monsters. Not men.
They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans.
This year, the signs are undeniable:

The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud.
In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting.
At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat.

And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream.

2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

Rusty Lake fête ses 10 ans avec de nouveaux lancements et des réductions

Rusty Lake fête ses 10 ans avec de nouveaux lancements et des réductions