Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, desde la década de 1890 hasta la década de 2010. Exploremos las reglas y el juego.
Descripción general del desafío y reglas:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la esperanza de vida varía según el año de nacimiento (antes de 1950 y después de 1950). Comienza con una sola simulada de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para una experiencia multigeneracional. Los disfraces deben reflejar la época. Ciertas ubicaciones (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani para el realismo) están restringidos. Los apartamentos están permisibles para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades de juego; Se introducen teléfonos, computadoras y otros dispositivos a medida que se vuelven históricamente relevantes. Las opciones de trabajo deben alinearse con la época.
Directrices de esperanza de vida:
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Previo de 1950 NACIMIENTOS:
- bebé: edades después de 1 día (6 meses)
- Niño: edades después de 3 días (2 años)
- Niño: edades después de 8 días (6 años)
- Adolescente: edades después de 14 días (13 años)
- Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
- Adulto: edades después de 36 días (50 años)
- Anciano: muere después de ~ 14 días (alrededor de 60 años)
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Post-1950 Nacimientos:
- bebé: edades después de 1 día (6 meses)
- Niño: edades después de 3 días (2 años)
- Niño: edades después de 8 días (6 años)
- Adolescente: edades después de 14 días (13 años)
- Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
- Adulto: edades después de 60 días (65 años)
- Anciano: muere después de ~ 56 días (alrededor de 90 años)
Reglas específicas de década (resumen):
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas (rasgo creativo) se mudan al matrimonio; No Woohoo (solo intentando para el bebé); nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; Las mujeres manejan el hogar (freelance/jardinería permitida si viuda); sin electricidad; obligatoria de la escuela primaria; Universidad permitida (especializaciones apropiadas para el período); Comience una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910S: Borrador de la Primera Guerra Mundial para hombres adolescentes/adultos jóvenes/adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina el consumo o el regreso adicional a casa); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (promedio o reubicación); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920: Las mujeres pueden ser herederas; No hay requisito de rasgo creativo para las hijas; hablar radio, películas y toda iluminación permitidas; alcohol prohibido; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias.
- 1930: barriles permitidos en la universidad; Gran Depresión (pérdida de trabajo al inicio de la década, nuevo trabajo después de una semana); una comida cocinada diariamente; Otras comidas recolectadas/atrapadas/cultivadas; La prohibición termina.
- 1940s: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (cuatro+ plantas); termostatos, lavadoras, secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM escucha durante una hora diariamente); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950s: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos); Cualquier especialidad en la universidad; permiso de maternidad permitida; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos); Matrimonio alentado; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: PERMINOS PERMITIDOS; al menos un sim en una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto permitidos; Refugio Y2K (estadía de tres días).
- 2000: computadoras y teléfonos sin restricciones (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010: Sin periodismo (medios de impresión desaparecidos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; La pared de carne, la tendencia y el generador de clima permitidos.
Imagen a través de EA
El desafío Sims 4 Decades ofrece una experiencia de juego única y atractiva, combinando un contexto histórico con el juego familiar de Sims. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico es beneficioso, el desafío se puede adaptar para adaptarse a su contenido de juego existente.
El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.