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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Authore: LilyAktualisieren:Feb 19,2025

Befreien Sie sich auf eine historische Reise mit der Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung! Mit dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben, von den 1890er bis in die 2010er Jahre. Lassen Sie uns die Regeln und das Gameplay untersuchen.

The Sims 4 Decades Challenge

Bild über EA

Herausforderungsübersicht und Regeln:

Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebenserwartung variiert je nach Geburtsjahr (vor 1950 und nach 1950). Sie beginnen mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar, die optional Eltern für eine Erfahrung mit mehreren Generationen einbeziehen. Kostüme sollten die Ära widerspiegeln. Bestimmte Orte (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani für den Realismus) sind eingeschränkt. Apartments sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert ein Haus. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die Notwendigkeiten des Gameplays. Telefone, Computer und andere Geräte werden eingeführt, wenn sie historisch relevant werden. Jobauswahl sollte sich an der Ära übereinstimmen.

Richtlinien zur Lebenserwartung:

  • Vor 1950 Geburten:

    • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
    • Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
    • Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
    • Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
    • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre)
    • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
    • Elder: stirbt nach ~ 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre)
  • Post-1950 Geburten:

    • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
    • Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
    • Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
    • Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
    • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre)
    • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre)
    • Elder: stirbt nach ~ 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre)

Jahrzehntspezifische Regeln (Zusammenfassung):

Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine kurze Übersicht:

  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter (kreative Merkmale) ziehen in der Ehe aus; Kein Woohoo (nur Versuche für Baby); Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs; Frauen verwalten den Haushalt (freiberuflich/Gartenarbeit erlaubt, wenn sie verwitwet werden); kein Strom; Grundschule obligatorisch; Universität erlaubt (zeitlich angemessene Majors); Starten Sie eine Kuhpflanze.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  1. 1910S: WWI -Entwurf für Männer von Teenagern/jungen Erwachsenen/Erwachsenen; Konsum von Kuhpflanzenkuchen (Würfelrolle bestimmt zusätzlichen Verbrauch oder Rückkehr nach Hause); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder Umzug); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
  2. 1920S: Frauen können Erben sein; Kein kreatives Merkmal für Töchter; Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungen zulässig; Alkohol verboten; Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten.
  3. 1930er Jahre: Fässer an der Universität; Große Depression (Verlust von Arbeitsplätzen zu Jahrzehnt, neuer Job nach einer Woche); eine gekochte Mahlzeit täglich; Andere Mahlzeiten, die/gefangen/erwachsen sind; Verbot endet.
  4. 1940S: WWII Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden (vier+ Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine SIM hört eine Stunde täglich zu); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
  5. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  6. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); jeder College -Major; Mutterschaftsurlaub erlaubt; Woohoo erlaubt.
  7. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  8. 1980er: Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
  9. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS erlaubt; Y2K Shelter (dreitägiger Aufenthalt).
  10. 2000S: uneingeschränkte Computer und Telefone (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
  11. 2010S: Kein Journalismus (Printmedien defekt); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erlaubt. Sims in Cottage Living
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Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet ein einzigartiges und ansprechendes Gameplay -Erlebnis und verbindet den historischen Kontext mit dem bekannten Sims -Gameplay. Während das Eco Lifestyle Pack von Vorteil ist, kann die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalten angepasst werden.

Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.