Embarque em uma jornada histórica com o desafio do Sims 4 décadas! Esse desafio envolvente criado pela comunidade permite que seus sims experimentem a vida em diferentes épocas, das décadas de 1890 a 2010. Vamos explorar as regras e a jogabilidade.
Visão geral do desafio e regras:
O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a expectativa de vida varia com base no ano de nascimento (pré-1950 e pós-1950). Você começa com um único sim jovem adulto ou um casal, opcionalmente, incluindo os pais para uma experiência multigeracional. Os trajes devem refletir a época. Certos locais (Strangerville, Del Sol Valley antes da década de 1950 e Sulani para realismo) são restritos. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige uma casa. O uso de tecnologia é limitado às necessidades de jogabilidade; Telefones, computadores e outros dispositivos são introduzidos à medida que se tornam historicamente relevantes. As opções de trabalho devem se alinhar com a época.
Diretrizes de expectativa de vida:
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nascimentos anteriores a 1950:
- bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Criança: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Adolescente: idades após 14 dias (13 anos)
- Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
- Elder: morre após ~ 14 dias (cerca de 60 anos)
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Pós-1950 nascimentos:
- bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Criança: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Adolescente: idades após 14 dias (13 anos)
- Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
- Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
- Elder: morre após ~ 56 dias (cerca de 90 anos)
Regras específicas da década (resumo):
Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; as filhas (características criativas) se mudam para o casamento; sem woohoo (apenas tentando bebê); nascimentos domésticos; empregos apropriados ao período; As mulheres administram a família (freelancer/jardinagem permitido se viúvo); sem eletricidade; Escola primária obrigatória; Universidade permitida (cursos apropriados ao período); Comece uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.
- Consumo de bolo de planta de vaca (o rolo de dados determina consumo adicional ou volta para casa); Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória (média C ou realocação); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
- 1920: As mulheres podem ser herdeiras; Nenhum requisito de característica criativa para as filhas; falar de rádio, filmes e toda a iluminação permitida; álcool proibido; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas.
- 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão (perda de emprego no início da década, novo emprego após uma semana); uma refeição cozida diariamente; Outras refeições eliminadas/capturadas/cultivadas; A proibição termina.
- Victory Garden (quatro+ plantas); termostatos, arruelas, secadores permitidos; rádio obrigatório (um sim ouve por uma hora ao dia); sem punição pelas graves graus do ensino médio; Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
- 1950s: Draft da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não obrigatória; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
- qualquer major da faculdade; licença de maternidade permitida; Woohoo permitido.
- 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); casamento encorajado; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Os jogos permitidos; pelo menos um sim em uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares preferidos.
- 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto permitidas; Abrigo Y2K (estadia de três dias).
- 2000S: Computadores e telefones irrestritos (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.
- 2010S: Nenhum jornalismo (mídia impressa extinta); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; parede de carne, tendi e gerador climático permitidos.
imagem via ea
O The Sims 4 Decades Challenge oferece uma experiência de jogabilidade única e envolvente, misturando o contexto histórico com a jogabilidade familiar do Sims. Embora o pacote de estilo de vida ecológico seja benéfico, o desafio pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo de jogo existente.
O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.