Le nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier de l'ESO: un passage à des versions plus fréquentes
ZeniMax Online Studios révolutionne la livraison de contenu Elder Scrolls Online (ESO) avec un nouveau système saisonnier, abandonnant son modèle DLC annuel du chapitre annuel. Ce quart de travail, annoncé dans une lettre de fin d'année aux joueurs par le directeur du studio Matt Firor, apportera des saisons de contenu à thème tous les 3 à 6 mois.
Depuis son lancement en 2014, l'ESO a subi une évolution importante, recevant initialement des critiques mitigées, mais a finalement réussi à réussir grâce à des mises à jour substantielles. La nouvelle approche saisonnière, célébrant le dixième anniversaire du jeu, vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes.
Chaque saison comprendra un arc narratif unique, des événements, de nouveaux articles et des donjons. Cela permet à Zenimax de diversifier le contenu tout au long de l'année, comme l'a expliqué Firor, permettant un processus de développement plus flexible. Le studio adoptera une approche modulaire, "when pratiquée", facilitant le déploiement plus rapide de mises à jour, de correctifs et de nouveaux systèmes de jeu. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres jeux, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des scénarios et des lieux durables, selon le compte officiel de Twitter ESO.
Un pipeline de contenu plus fréquent
Cette décision est destinée à rompre avec les cycles de libération de contenu traditionnels, la promotion de l'expérimentation et la libération des ressources pour les améliorations des performances, l'équilibrage des ajustements et l'amélioration des conseils des joueurs. Le contenu futur s'intègre également plus parfaitement dans les zones de jeu existantes, avec de nouveaux territoires publiés par incréments plus petits et plus gérables. D'autres améliorations planifiées incluent les textures et l'art améliorées, une refonte de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Ce changement stratégique reflète le paysage en évolution des joueurs dans les MMORPG. En offrant régulièrement du contenu frais, Zenimax vise à améliorer la rétention des joueurs à travers différentes données démographiques, particulièrement importantes alors que le studio se prépare à lancer une nouvelle propriété intellectuelle. Les mises à jour les plus fréquentes devraient aider à maintenir l'engagement à long terme avec l'ESO.