Eso的新季节性内容更新系统:转向更频繁的版本
Zenimax Online Studios正在彻底改变 Elder Scrolls Online (ESO)的内容,并使用新的季节性系统交付,放弃了以前的年度DLC模型。这次转变是在工作室导演Matt Firor给玩家的年终信中宣布的,将每3-6个月带来主题内容的主题季节。
自2014年推出以来,ESO经历了重大的演变,最初收到了不同的评论,但最终通过大量更新取得了成功。庆祝比赛十周年的新季节性方法旨在提供更多样化的内容和更频繁的更新。
每个季节都会以独特的叙事弧,事件,新物品和地牢为特色。正如Fireor所解释的那样,这使Zenimax能够全年多样化的内容多样化,从而实现了更灵活的开发过程。该工作室将采用模块化的“发行版”方法,从而更快地部署更新,修复程序和新游戏系统。根据官方的ESO Twitter帐户,与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节将介绍持久的任务,故事情节和位置。
更频繁的内容管道
此举旨在从传统的内容发布周期中脱颖而出,促进实验和释放资源以提高性能,平衡调整以及改进的球员指导。未来的内容还将更加无缝地集成到现有的游戏区域,新领土以较小,更可管理的增量发布。进一步计划的改进包括升级的纹理和艺术,PC UI大修以及对地图,UI和教程系统的增强功能。
这种战略性变化反映了MMORPG中不断发展的玩家景观。通过定期提供新鲜内容,Zenimax旨在增强不同人口统计的玩家保留率,尤其重要,因为工作室准备推出新的知识产权。更频繁的更新应有助于保持与ESO的长期参与。