Новая система сезонного обновления сезонного контента ESO: переход к более частым выпускам
Zenimax Online Studios революционизирует The Elder Scrolls Online (ESO) доставка контента с новой сезонной системой, отказавшись от предыдущей ежегодной модели DLC. Эта смена, объявленная в письме на конец года игрокам директором студии Мэттом Фэйрором, будет приносить тематические сезоны контента каждые 3-6 месяцев.
С момента запуска в 2014 году ESO претерпел значительную эволюцию, первоначально получив смешанные обзоры, но в конечном итоге достигла успеха посредством значительных обновлений. Новый сезонный подход, отмечающий десятую годовщину игры, направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений.
В каждом сезоне будет представлена уникальная повествовательная дуга, события, новые предметы и подземелья. Это позволяет Zenimax диверсифицировать контент в течение всего года, как объяснил Firor, что позволяет более гибкому процессу разработки. Студия примет модульный подход «Выпуск, готовый», способствуя более быстрому развертыванию обновлений, исправлений и новых игровых систем. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезоны ESO представит длительные квесты, сюжетные линии и местоположения, согласно официальной учетной записи ESO Twitter.
более частый конвейер
Этот шаг предназначен для того, чтобы вырваться с традиционных циклов выпуска контента, стимулирования экспериментов и освобождения ресурсов для повышения производительности, уравновешивания корректировок и улучшения руководства игрока. Будущий контент также будет более плавно интегрироваться в существующие игровые области, с новыми территориями, выпущенными с меньшими, более управляемыми приращениями. Дальнейшие запланированные улучшения включают обновленные текстуры и искусство, пересмотр пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Это стратегическое изменение отражает развивающееся ландшафт игроков в Mmorpgs. Регулярно предлагая свежий контент, Zenimax стремится улучшить удержание игроков в разных демографиях, особенно важно, поскольку студия готовится запустить новую интеллектуальную собственность. Более частые обновления должны помочь поддерживать долгосрочное взаимодействие с ESO.