Eso的新季節性內容更新係統:轉向更頻繁的版本
Zenimax Online Studios正在徹底改變 Elder Scrolls Online (ESO)的內容,並使用新的季節性係統交付,放棄了以前的年度DLC模型。這次轉變是在工作室導演Matt Firor給玩家的年終信中宣布的,將每3-6個月帶來主題內容的主題季節。
自2014年推出以來,ESO經曆了重大的演變,最初收到了不同的評論,但最終通過大量更新取得了成功。慶祝比賽十周年的新季節性方法旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
每個季節都會以獨特的敘事弧,事件,新物品和地牢為特色。正如Fireor所解釋的那樣,這使Zenimax能夠全年多樣化的內容多樣化,從而實現了更靈活的開發過程。該工作室將采用模塊化的“發行版”方法,從而更快地部署更新,修複程序和新遊戲係統。根據官方的ESO Twitter帳戶,與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節將介紹持久的任務,故事情節和位置。
更頻繁的內容管道
此舉旨在從傳統的內容發布周期中脫穎而出,促進實驗和釋放資源以提高性能,平衡調整以及改進的球員指導。未來的內容還將更加無縫地集成到現有的遊戲區域,新領土以較小,更可管理的增量發布。進一步計劃的改進包括升級的紋理和藝術,PC UI大修以及對地圖,UI和教程係統的增強功能。
這種戰略性變化反映了MMORPG中不斷發展的玩家景觀。通過定期提供新鮮內容,Zenimax旨在增強不同人口統計學的球員保留率,尤其重要,因為工作室準備推出新的知識產權。更頻繁的更新應有助於保持與ESO的長期參與。