ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム:より頻繁なリリースへのシフト
Zenimax Online Studiosは、Elder Scrolls Online *(ESO)のコンテンツ配信に革命を起こしており、以前の年次章DLCモデルを放棄しました。このシフトは、スタジオディレクターのMatt Firorによってプレイヤーへの年末の手紙で発表され、3〜6か月ごとにテーマになったコンテンツのシーズンをもたらします。
2014年の発売以来、ESOは重要な進化を遂げており、当初は混合レビューを受けていますが、最終的には大幅な更新を通じて成功を収めました。ゲームの10周年を祝う新しい季節のアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目指しています。
各シーズンには、ユニークな物語アーク、イベント、新しいアイテム、ダンジョンが登場します。これにより、ZenimaxはFirorが説明したように、年間を通してコンテンツを多様化することができ、より柔軟な開発プロセスを可能にします。スタジオは、モジュール式の「リリースホワネー」アプローチを採用し、更新、修正、および新しいゲームシステムのより速い展開を促進します。他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、公式のESO Twitterアカウントによると、永続的なクエスト、ストーリーライン、および場所を紹介します。
より頻繁なコンテンツパイプライン
この動きは、従来のコンテンツリリースサイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、調整のバランス、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースの解放を目的としています。また、将来のコンテンツは、より小さく、より管理しやすい増分でリリースされる新しい地域で、既存のゲームエリアによりシームレスに統合されます。さらに計画された改善には、アップグレードされたテクスチャとアート、PC UIオーバーホール、マップ、UI、チュートリアルシステムの拡張機能が含まれます。
この戦略的変化は、MMORPGSの進化するプレーヤーの風景を反映しています。 Zenimaxは、新鮮なコンテンツを定期的に提供することで、スタジオが新しい知的財産を立ち上げる準備をするため、さまざまな人口統計全体でプレイヤーの保持を強化することを目指しています。より頻繁な更新は、ESOとの長期的な関与を維持するのに役立つはずです。