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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Authore: ThomasActualizar:Mar 21,2025

Veinte años después de los jugadores originales * ōkami * cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la madre de todo lo que es bueno, hace un retorno triunfante e inesperado. Anunciado en los Premios del Juego, una secuela está en desarrollo, dirigida por Hideki Kamiya, quien, después de haber dejado PlatinumGames, formó su propio estudio, Clovers. Capcom, el propietario de IP, publica, compatible con Wachine Head Works, un estudio de veteranos de Capcom, que trabajó anteriormente en la nueva versión * ōkami * HD. Esta colaboración une a los desarrolladores veteranos * ōkami * con un nuevo talento, prometiendo un equipo verdaderamente excepcional.

Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGN entrevistó recientemente al director Hideki Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Esta conversación de dos horas reveló ideas sobre los orígenes y el desarrollo de la secuela.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

Aquí hay una transcripción ligeramente editada de la entrevista:

IGN: Kamiya-san, has discutido dejar a PlatinumGames, indicando el deseo de crear juegos solo * que pudieras hacer. ¿Qué creencias de desarrollo dan forma al enfoque de los tréboles?

Hideki Kamiya: dejar platino después de 16 años se debió a una diferencia en la dirección de desarrollo. Las personalidades de los creadores de juegos influyen en gran medida en la experiencia del jugador, y mi visión difería de las de Platinum. Clovers se formó después, con el objetivo de un entorno de desarrollo alineado con mis objetivos.

¿Qué define un juego Hideki Kamiya?

Kamiya: No me esfuerzo por crear un "juego de Kamiya" reconocible. Mi enfoque es ofrecer experiencias de jugadores únicas y sin precedentes.

¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: El nombre continúa el legado de Clover Studio, la cuarta división de desarrollo de Capcom (representada por el trébol de cuatro hojas). El "C" en "Clovers" también significa "Creatividad".

El logotipo de Clovers Studio.

La participación de Capcom es significativa. ¿Se imaginó una relación cercana antes de la secuela de ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom siempre quiso una secuela * ōkami *. La partida de Kamiya presentó la oportunidad, y las discusiones comenzaron de inmediato.

¿Cómo comenzó el proyecto?

Hirabayashi: Capcom buscó la oportunidad y se presentó. Kamiya: Siempre quise una secuela. Las discusiones casuales con Takeuchi (productor de Capcom) a lo largo de los años, junto con mi desviación del platino, lo hicieron realidad.

Kiyohiko Sakata: como alumno de Clover Studio, * ōkami * tiene un gran significado. El tiempo se sintió perfecto.

¿Puedes introducir Wachine Head Works?

Sakata: Machine Head Works, una creación reciente, surgió de la división cuatro de Capcom. Actuamos como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con Capcom y el motor RE. También tenemos veteranos * ōkami * en nuestro equipo.

Hirabayashi: el equipo de Sakata ayudó con el puerto PS4 * ōkami *, y varios títulos recientes de motores RE.

¿Por qué el motor RE?

Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión artística de Kamiya-san. Kamiya: Las capacidades expresivas del motor cumplen con las expectativas que rodean este proyecto.

¿Por qué *ōkami *? Inicialmente no fue un éxito comercial masivo.

Hirabayashi: Existen millones de fanáticos, y las ventas se mantuvieron estables a lo largo de los años, lo que indica un atractivo duradero. Kamiya: Los desafíos de desarrollo iniciales no llegaron completamente a nuestro público objetivo, pero luego los lanzamientos y los comentarios de los fanáticos revelaron un aprecio generalizado.

¿De qué estás más orgulloso en el original *ōkami *?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal, la prefectura de Nagano, un área rica en la naturaleza, influyó fuertemente en la creación del juego. La secuela conservará este espíritu, equilibrando la hermosa naturaleza con elementos más oscuros y una narrativa convincente.

Imágenes del avance * ōkami 2 * Game Awards:

¿Qué ha cambiado en el desarrollo del juego que influirá en la secuela?

Sakata: El estilo artístico original *ōkami *fue un desafío de lograr en la PS2. La tecnología moderna nos permite darnos cuenta de nuestra visión original y superarla.

¿Opiniones sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios. Kamiya: Personalmente, me encantaría ver un reinicio de la consola virtual.

Temas no contados del original * ōkami * ¿Quieres explorar?

Kamiya: Tengo una visión clara del tema y la historia general de la secuela, construidas durante varios años. Hirabayashi: La secuela continúa la historia del juego original.

¿Es Amaterasu en el trailer?

Kamiya: Me pregunto ... Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

¿Se reconocerá * ōkamiden *?

Hirabayashi: Somos conscientes de los comentarios de los fanáticos sobre *ōkamiden *. La secuela continúa directamente la historia de *ōkami *original.

¿Perspectiva del sistema de control?

Kamiya: Consideraremos los estándares modernos mientras conservaremos la esencia de los controles de *ōkami *.

¿Qué tan temprano en el desarrollo está la secuela?

Hirabayashi: Comenzamos este año.

¿Por qué anunciarlo tan temprano?

Hirabayashi: Expresar nuestra emoción y tranquilizar a los fanáticos de la viabilidad del proyecto. Kamiya: Solidificó la realidad del proyecto, sirviendo como una promesa para los fanáticos.

¿Preocupaciones sobre la anticipación de los fanáticos?

Hirabayashi: Entendemos, pero la calidad no se sacrificará por velocidad. Kamiya: Trabajaremos duro y entregaremos.

¿Inspiración para el trailer?

Sakata: No es una inspiración directa, pero refleja el espíritu del juego original. Hirabayashi: La música se inspiró en el juego original. Kamiya: Rei Kondoh, el compositor original, creó la música del trailer.

Inspiraciones actuales?

Kamiya: los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su escala y narración de historias. Sakata: grupos de teatro más pequeños como Gekidan Shiki. Hirabayashi: La película *Gundam gquuuuuux *.

¿Qué constituye el éxito para la secuela?

Hirabayashi: excediendo las expectativas de los fanáticos. Kamiya: Satisfacción personal y disfrute de los fanáticos. Sakata: disfrute de los fanáticos y logrando la visión del director.

¿El éxito de los estudios en 10 años?

SAKATA: Asegurar que la cabeza de la máquina funcione continúe creando juegos. Kamiya: Construyendo un equipo de colaboración en Clovers.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para entregar la secuela. SAKATA: El equipo se dedica a crear un juego que cumpla con las expectativas. Kamiya: Gracias por tu apoyo. Entregaremos un juego que disfrutarás.