
Earthblade, das hocherwartete Spiel der Macher des Indie-Hits Celeste, wurde nach internen Schwierigkeiten im Team abgebrochen. Erfahren Sie, was zu diesem Ergebnis führte.
Earthblade ist offiziell abgesagt
Entwickler nennen interne „Spaltung“
Earthblade, das lang ersehnte nächste Titel des Studios hinter dem beliebten Indie-Spiel Celeste, wurde aufgrund interner Spannungen im Team offiziell abgesagt.
Die Entwicklerin Extremely OK Games (EXOK) gab die Nachricht auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel The Final Earthblade Update bekannt. Darin erklärte EXOK-Direktorin Maddy Thorson die Gründe für die Absage und skizzierte den weiteren Weg des Studios.
„Ende letzten Monats trafen Noel und ich die schwierige Entscheidung, Earthblade abzubrechen. Ja, wir starten das Jahr mit einem großen, herzzerreißenden, aber irgendwie entlastenden Scheitern“, schrieb Thorson und entschuldigte sich bei den Fans, die so lange gewartet hatten – sowie anerkannte sie, dass das Team immer noch unter der emotionalen Belastung des Geschehenen leidet.
Sie erläuterte ausführlich, wie eine tiefe „Spaltung“ innerhalb des Teams entstand, insbesondere zwischen ihr selbst, dem EXOK-Programmierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Im Kern stand ein Konflikt um die IP-Rechte an Celeste, den Thorson nicht näher ausführen wollte; sie nannte es „offensichtlich einen sehr schwierigen und herzzerreißenden Prozess“.
Obwohl das Team schließlich zu einer Einigung kam, führte dies dazu, dass Medeiros ging, um sein eigenes Projekt: Neverway, unter einem neuen Studio fortzusetzen. Dennoch betonte Thorson, dass Pedro und das Neverway-Team keine Feinde sind – und jeder, der sie als solche behandelt, habe keinen Platz in irgendeiner EXOK-Gemeinschaft.
„Pedro zu verlieren war nicht der einzige Grund für die Absage des Spiels, aber es zwang uns dazu, die Frage zu stellen, ob das Fortsetzen von Earthblade wirklich der richtige Weg war. Das Projekt hatte vielversprechende Ansätze, doch leider war es nach einem so langen Entwicklungszyklus nicht so weit fortgeschritten wie man hätte erwarten können. Der Erfolg von Celeste erzeugte enormen Druck, etwas noch Größeres und Besseres zu liefern – und diese Last machte die Arbeit erschöpfend. Wir haben unseren Weg verloren. Es ist an der Zeit zuzugeben, dass wir nicht weitermachen können.“
EXOKs Pläne für die Zukunft
Da der Großteil des Teams inzwischen fortgegangen ist, konzentrieren sich Thorson und Berry darauf, aus dieser Erfahrung zu lernen und zurück zu kleineren Projekten zu kehren. Sie sind derzeit dabei, im eigenen Tempo Prototypen zu erstellen und zu experimentieren, „um die Spieleentwicklung wieder so zu erleben wie am Anfang von Celeste oder TowerFall“. Sie hofften auch auf künftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern und schlossen mit einem hoffnungsvollen Satz: „Wir haben alles gegeben. Das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zurück zu unseren Wurzeln zu kommen, im kreativen Prozess wieder Freude zu finden und zu sehen, wohin es uns führt.“
Earthblade sollte ein exploratives Action-Plattformspiel sein, das Névoa folgt, das rätselhafte Kind des Schicksals, als sie zurückerkehrt auf eine zerstörte Erde, um die Reste der öden Welt zusammenzusetzen.