
Earthblade, el tan esperado videojuego creado por los desarrolladores del éxito indie Celeste, ha sido cancelado tras superar algunos desafíos internos en el equipo. Conoce las razones detrás de este resultado.
Earthblade está oficialmente cancelada
Los desarrolladores citan una "fractura" interna
Earthblade, la tan esperada próxima entrega del estudio detrás del querido videojuego indie Celeste, ha sido oficialmente cancelada debido a tensiones internas entre el equipo.
El desarrollador Extremely OK Games (EXOK) anunció la noticia en su sitio web oficial mediante un artículo titulado "The Final Earthblade Update". En él, Maddy Thorson, directora de EXOK, explicó las razones detrás de esta decisión y trazó su camino hacia adelante.
"A finales del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. Sí, estamos comenzando el año con un gran fracaso, desgarrador pero, a su vez, liberador", escribió Thorson, disculpándose por los fans que habían esperado tanto tiempo —y reconociendo que el equipo aún está procesando el impacto emocional del evento—.
Detalló cómo se formó una profunda "fractura" dentro del equipo, especialmente entre ella misma, Noel Berry (programadora de EXOK) y Pedro Medeiros, antiguo director artístico. En el centro del conflicto estaba un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual (IP) de Celeste, tema que Thorson decidió no profundizar llamándolo "un proceso obviamente difícil y desgarrador".
Aunque finalmente llegaron a una resolución, esto llevó a la partida de Medeiros para emprender su propio proyecto: Neverway, bajo un nuevo estudio. A pesar de ello, Thorson destacó que Pedro y el equipo de Neverway no son enemigos —y cualquiera que los trate como tal no tiene cabida en ninguna comunidad EXOK—.
"Perder a Pedro no fue la única razón por la que cancelamos el juego, pero nos obligó a preguntarnos si continuar con Earthblade era realmente el camino correcto. El proyecto tenía potencial, pero frustrantemente, no avanzaba tanto como uno podría esperar tras un ciclo de desarrollo tan largo. El éxito de Celeste generó una enorme presión para ofrecer algo aún más grande y mejor —y ese peso hizo que el trabajo resultara agotador—. Perdimos nuestro rumbo. Es hora de admitir que ya no podemos seguir adelante."
Planes futuros de EXOK
Con gran parte del equipo ya marchándose, Thorson y Berry se centran ahora en aprender de esta experiencia y volver a proyectos más pequeños. Actualmente están prototipando y experimentando a su propio ritmo, "tratando de redescubrir el desarrollo de videojuegos como lo hicimos al inicio de Celeste o TowerFall". También expresaron la esperanza de colaborar con antiguos miembros del equipo en el futuro, cerrando con una nota esperanzadora: "Le dimos todo lo que teníamos. La vida sigue adelante. Estamos felices de volver a nuestras raíces, recuperar algo de alegría en nuestro proceso creativo y ver hacia dónde nos lleva."
Earthblade iba a ser un juego de plataformas exploración-acción siguiendo la historia de Névoa, el misterioso hijo del Destino, mientras regresaba a una Tierra devastada para reconstruir lo que queda de este mundo desolado.