
인디 센세이션 'Celeste'의 제작진이 만든 기대작 Earthblade가 팀 내부 문제로 인해 공식적으로 취소되었습니다. 이 결과에 이르게 된 배경을 알아보세요.
Earthblade, 공식 취소 발표
개발팀이 인용한 내부 "균열"
인기 인디 게임 'Celeste'를 만든 스튜디오가 제작한 오랫동안 기다려온 차작 Earthblade가 팀 내 긴장 관계로 인해 공식적으로 취소되었습니다.
개발사 Extremely OK Games(EXOK)는 공식 웹사이트에 "The Final Earthblade Update"라는 제목의 게시글을 통해 이 소식을 알렸습니다. EXOK 디렉터 Maddy Thorson은 이 글에서 취소 이유를 설명하고 향후 계획을 제시했습니다.
"지난 달 말 Noel과 저는 Earthblade를 취소하기로 하는 어려운 결정을 내렸습니다. 네, 우리는 큰 충격을 주면서도 동시에 안도감을 주는 실패로 새해를 시작하게 되었습니다,"라고 Thorson은 썼습니다. 그녀는 오랫동안 기다려온 팬들에게 사과하며 팀이 여전히 그 일로 인한 감정적 부담을 처리 중임을 인정했습니다.
그녀는 자신과 EXOK 프로그래머 Noel Berry, 그리고 전 아트 디렉터 Pedro Medeiros 사이의 깊은 '균열'이 발생했음을 자세히 설명했습니다. 갈등의 핵심은 'Celeste' 지적재산권(IP)에 대한 의견 차이였으며, Thorson은 이를 "명백히 매우 어렵고 가슴 아픈 과정"이라고 표현하며 자세한 내용은 밝히지 않았습니다.
팀 내 eventually 해결책이 도출되었지만, 이로 인해 Medeiros는 새로운 스튜디오에서 자신의 프로젝트인 Neverway를 진행하기 위해 퇴사했습니다. 그럼에도 불구하고 Thorson은 Pedro와 Neverway 팀이 적이 아니며, 그들을 적으로 여기는 사람은 어떤 EXOK 커뮤니티에서도 환영받지 못한다고 강조했습니다.
"Pedro를 잃은 것이 게임을 취소한 유일한 이유는 아니었지만, Earthblade로 계속 나아가는 것이 정말 올바른 길인지 다시 묻게 만들었습니다. 이 프로젝트에는 가능성이 있었지만, 안타깝게도 긴 개발 기간을 거쳤음에도 불구하고 기대만큼 진척되지 않았습니다. 'Celeste'의 성공으로 인해 더 크고 나은 것을 만들어야 한다는 막대한 압박이 있었고, 그 무게감 때문에 작업은 지쳐갔습니다. 우리는 방향을 잃었습니다. 이제 계속할 수 없다고 인정해야 할 때입니다."
EXOK의 향후 계획
팀 상당수가 떠난 가운데, Thorson과 Berry는 이번 경험을 통해 배우고 소규모 프로젝트로 복귀하는 데 집중하고 있습니다. 그들은 현재 자신의 속도로 프로토타이핑과 실험을 진행 중이며, "'Celeste'나 'TowerFall' 시작 당시처럼 게임 개발의 즐거움을 다시 찾고자 노력"하고 있습니다. 또한 향후 전 팀원들과 협력할 수 있기를 희망하며, "우리는 모든 것을 쏟아부었습니다. 인생은 계속됩니다. 우리는 뿌리로 돌아가 창작 과정에서의 재미를 되찾고, 그것이 우리를 어디로 인도하는지 보겠습니다."라는 희망적인 메시지로 마무리했습니다.
Earthblade는 운명의 신비로운 아들 Névoa가 황폐해진 지구를 돌아다니며 남은 조각들을 모아가는 탐험 액션 플랫폼 게임으로 기획되었습니다.