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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

Authore: Thomas更新日期:Mar 21,2025

在原始的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和所有善良的母亲二十年后,取得了胜利而出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在开发中,由Hideki Kamiya主持,他最近离开了Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom在Machine Head Works(Capcom退伍军人的工作室)的支持下发布,他以前从事 *ōkami * HD Remake的工作。这项合作使资深人士 *ōkami *开发人员具有新鲜的才华,并承诺了一个真正杰出的团队。

尽管最初的细节很少,但IGN最近采访了导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和日本大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。这个两个小时的对话揭示了对续集的起源和发展的见解。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是访谈的轻微编辑笔录:

IGN:Kamiya-san,您已经讨论过留下白金游戏,并指出只能创建游戏 *您可以制作的游戏的愿望。哪些发展信念塑造了三叶草的方法?

Hideki Kamiya: 16年后离开白金是由于发展方向的差异。游戏创作者的个性在很大程度上影响了玩家的体验,而我的愿景与铂金不同。后来成立了三叶草,旨在使发展环境与我的目标保持一致。

是什么定义了hideki kamiya游戏?

Kamiya:我不努力创建一个可识别的“ Kamiya游戏”。我的重点是提供独特且前所未有的球员体验。

三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?

卡米亚(Kamiya):这个名字延续了Capcom的第四开发部(以四叶草为代表)的Clover Studio的遗产。 “三叶草”中的“ C”也代表“创造力”。

三叶草工作室徽标。

Capcom的参与非常重要。在ōkami的续集之前有亲密关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom一直想要一个 *ōkami *续集。卡米亚(Kamiya)的离开派出了机会,讨论立即开始。

项目是如何开始的?

Hirabayashi: Capcom寻求机会,并展现出来。卡米亚:我一直想要续集。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的随意讨论,再加上我从白金的离开,使其成为现实。

Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室校友, *ōkami *具有巨大的意义。时机感觉很完美。

您可以介绍机器头的作品吗?

萨卡塔(Sakata): Machine Head Works,最近的创作,源自Capcom Division Firster。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在Capcom和Re Engine的经验。我们的团队中也有 *ōkami *退伍军人。

Hirabayashi:萨卡塔(Sakata)的团队协助了PS4 *ōkami *港口,以及最近的一些RE引擎冠军。

为什么要使用引擎?

Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。卡米亚(Kamiya): RE Engine的表现力能力达到了有关该项目的期望。

为什么 *ōkami *?最初,这不是巨大的商业成功。

Hirabayashi:数百万的粉丝存在,多年来的销售额保持稳定,表明持久的吸引力。卡米亚(Kamiya):最初的发展挑战并没有完全吸引我们的目标受众,但是后来的发行和粉丝反馈表明,人们广泛赞赏。

您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?

卡米亚(Kamiya):我对家乡长野县(Nagano)县的热爱,自然丰富的地区对游戏的创作产生了重大影响。续集将保留这种精神,将美丽的自然与更黑暗的元素和引人入胜的叙述保持平衡。

来自 *ōkami2 *游戏奖预告片的图像:

游戏开发会影响续集的变化?

萨卡塔(Sakata):原始的 *ōkami *的艺术风格在PS2上实现了挑战。现代技术使我们能够实现最初的愿景并超越它。

关于Nintendo Switch 2的意见?

Hirabayashi:没有评论。 Kamiya:就个人而言,我很想看到一个虚拟控制台重新启动。

您想探索原始 *ōkami *的主题不止值吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的总体主题和故事有清晰的愿景,这些主题和故事已多年。 Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。

是拖车中的Amaterasu吗?

Kamiya:我想知道…… Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

*ōkamiden *是否得到认可?

Hirabayashi:我们知道 *ōkamiden *的粉丝反馈。续集直接继续了原始的 *ōkami *的故事。

控制系统前景?

卡米亚(Kamiya):我们将考虑现代标准,同时保留 *ōkami *控制的本质。

续集在发展的早期?

Hirabayashi:我们今年开始。

为什么这么早宣布?

Hirabayashi:表达我们对项目可行性的兴奋和保证粉丝。卡米亚(Kamiya):它巩固了该项目的现实,为粉丝们提供了承诺。

对粉丝期待的担忧?

Hirabayashi:我们理解,但质量不会以速度牺牲。 Kamiya:我们会努力工作并交付。

拖车的灵感?

Sakata:不是直接的灵感,但它反映了原始游戏的精神。 Hirabayashi:音乐的灵感来自原始游戏。 Kamiya:原始作曲家Rei Kondoh创作了预告片的音乐。

当前的灵感?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们的舞台和讲故事激发了我的灵感。 Sakata:像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体。 Hirabayashi:电影 *Gundam gquuuuuux *。

什么构成了续集的成功?

Hirabayashi:超出粉丝的期望。 Kamiya:个人满意和粉丝的享受。 Sakata:粉丝的享受和实现导演的愿景。

工作室10年的成功?

Sakata:确保机器头部工作继续创建游戏。 Kamiya:在三叶草家建立一个合作团队。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:我们正在努力提供续集。萨卡塔(Sakata):该团队致力于创建满足期望的游戏。卡米亚:谢谢您的支持。我们将提供您喜欢的游戏。