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育碧敦促将刺客信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的比较

Authore: Hunter更新日期:May 03,2025

在一系列延误和去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售之后,乌比索夫(Ubisoft)的刺客信条阴影(Creed Shadows)来说,赌注不可能更高。乌比索夫(Ubisoft)面临着各种挑战,包括备受瞩目的失败裁员工作室关闭游戏取消,导致刺客信条阴影的发行。据报道,在这些斗争中,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人Guillemot家族正在与中国企业集团的腾讯和其他投资者讨论潜在的收购,这将使他们能够保持对公司知识产权的控制权。

游戏界正在敏锐地观察刺客信条阴影的最初表现,以衡量其成功或失败。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,表现优于OriginsOdyssey的最初发行。

注意力还集中在Shadows在Steam上的并发玩家数量,这些玩家数量是针对刺客信条系列中其他最近的三人单人发行版和过去的作品的基准测试的。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信条游戏中获得了最高的同时发生球员,并拥有64,825名球员。这是特别值得注意的,因为这是该系列在第一天在Steam上推出的第一场比赛。为了进行比较,Bioware的单人RPG 《龙腾世纪:面纱》在平台上达到了89,418名球员。

确定阴影是否达到,超过或降低了育碧的期望,这是具有挑战性的,而没有知道公司设定的具体目标。但是,IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的见解揭示了游戏在第一个周末的表现。

根据内部沟通,阴影获得了该特许经营历史上第二高的一日销售收入,仅在2020年刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)超过了,这受益于全球大流行的独特情况和新游戏机的发射。 Shadows还为育碧在PlayStation商店中最佳一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。

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在PC前部,在Steam和Ubisoft自己的数字商店上都释放了阴影,游戏总“激活”的27%发生在PC上。 Ubisoft在游戏的PC性能中扮演“主要角色”,尽管确切的销售数字仍然没有公开。该公司认为早期结果是他们决定返回Steam平台的决定。

Ubisoft强调了他们报告的高级参与度,他们报告的是“创纪录水平”,并且来自中等验证的平台的积极反馈,这些反馈不太容易审查轰炸。 Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。

Ubisoft的内部通信提供了将Shadows的启动与特许经营中的其他游戏进行比较的上下文。尽管阴影瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行期间发行的独特条件以及新的控制台硬件的推出,因此这种比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的情况下发行的OriginsOdysseyMirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。

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育碧还强调说,阴影是在3月发布的,与美国感恩节期间之前的传统发射时间偏离,这通常会增加销售。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,这是他们与以前的标题一起使用的策略。 Ubisoft的订阅服务直接在Xbox上的可用性进一步使Microsoft控制台上的销售比较复杂化。

最终,刺客信条阴影的财务成功不仅是游戏本身的关键因素,而且对于Ubisoft的未来而言。在未来几个月内,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的财务影响。

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