>  소식 >  Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

Authore: Hunter업데이트:May 03,2025

일련의 지연과 작년 스타 워즈 무법자 의 실망스러운 판매에 따라 Ubisoft의 암살자 크리드 그림자 에 대한 지분은 더 높을 수 없었습니다. Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소를 포함한 도전에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국 대기업 Tencent 및 기타 투자자들과 토론하는 것으로 알려졌다.

게임 커뮤니티는 Assassin 's Creed Shadows 의 초기 성능을 예리하게 관찰하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다. Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만,이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달했다고 발표하여 OriginsOdyssey 의 초기 릴리스를 능가했습니다.

놀다

또한 Steam의 Shadows의 동시 플레이어 번호에 중점을두고 있으며, 이는 Assassin 's Creed Series의 다른 최근 Triple-A 단일 플레이어 릴리스 및 과거 항목에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 플레이어와 함께 Assassin 's Creed 게임에서 가장 높은 피크 동시 플레이어를 달성했습니다. 이것은 시리즈의 첫 번째 게임에서 Steam On Day에서 시작한 첫 번째 게임 이었기 때문에 특히 주목할 만합니다. 비교를 위해 Bioware의 싱글 플레이어 RPG 인 Dragon Age : The Veilguard 는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

그림자가 회사가 설정 한 특정 목표를 알지 못하고 Ubisoft의 기대에 부족한지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 첫 주말 동안 게임의 성능을 밝히고 있습니다.

내부 커뮤니케이션에 따르면, Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년 Assassin 's Creed Valhalla가 능가했으며, 이는 전 세계 전염병의 독특한 상황과 새로운 콘솔 세대의 출시로부터 혜택을 받았습니다. Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.

완전한 암살자의 신조 타임 라인

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PC 전면에서 Shadows가 Steam과 Ubisoft의 자체 디지털 스토어에서 릴리스 된 PC 전선에서 게임의 총 "활성화"의 27%가 PC에서 발생했습니다. Ubisoft는 게임의 PC 성능에서 "주요 역할"을 연주 한 것으로 증기를 인정하지만 정확한 판매 수치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 회사는 초기 결과를 증기 플랫폼으로 돌아 가기로 한 결정의 강력한 승인으로보고 있습니다.

Ubisoft는 높은 플레이어 참여를 강조하고 있으며, 그들이보고하는 "레코드 레벨"이며, 검토가 덜 취약한 중재 된 검증 플랫폼의 긍정적 인 피드백을보고합니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.

Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Shadows의 출시를 프랜차이즈의 다른 게임과 비교하기위한 컨텍스트를 제공합니다. Shadows가 Valhalla의 출시 성능과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic 동안 Valhalla의 출시와 새로운 콘솔 하드웨어 출시로 인해 이러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , OdysseyMirage 와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.

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Ubisoft는 또한 3 월에 Shadows가 발표되었으며 미국 추수 감사절 직전의 전통적인 런칭 타이밍에서 벗어나 판매를 촉진했습니다. 또한 Ubisoft는 이전 타이틀과 함께 사용한 전략 인 Shadows 에 대한 초기 액세스 기간을 제공하지 않았습니다. Xbox에서 직접 Ubisoft의 구독 서비스 가용성은 Microsoft 콘솔의 판매 비교를 더욱 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요한 요소가 될 것입니다. 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.

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