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育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

Authore: Hunter更新:May 03,2025

在一系列延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)令人失望的銷售之後,烏比索夫(Ubisoft)的刺客信條陰影(Creed Shadows)來說,賭注不可能更高。烏比索夫(Ubisoft)面臨著各種挑戰,包括備受矚目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消,導致刺客信條陰影的發行。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與中國企業集團的騰訊和其他投資者討論潛在的收購,這將使他們能夠保持對公司知識產權的控制權。

遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的最初表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,表現優於OriginsOdyssey的最初發行。

注意力還集中在Shadows在Steam上的並發玩家數量,這些玩家數量是針對刺客信條系列中其他最近的三人單人發行版和過去的作品的基準測試的。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中獲得了最高的同時發生球員,並擁有64,825名球員。這是特別值得注意的,因為這是該系列在第一天在Steam上推出的第一場比賽。為了進行比較,Bioware的單人RPG 《龍騰世紀:面紗》在平台上達到了89,418名球員。

確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而沒有知道公司設定的具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。

根據內部溝通,陰影獲得了該特許經營歷史上第二高的一日銷售收入,僅在2020年刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)超過了,這受益於全球大流行的獨特情況和新遊戲機的發射。 Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。

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在PC前部,在Steam和Ubisoft自己的數字商店上都釋放了陰影,遊戲總“激活”的27%發生在PC上。 Ubisoft在遊戲的PC性能中扮演“主要角色”,儘管確切的銷售數字仍然沒有公開。該公司認為早期結果是他們決定返回Steam平台的決定。

Ubisoft強調了他們報告的高級參與度,他們報告的是“創紀錄水平”,並且來自中等驗證的平台的積極反饋,這些反饋不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。

Ubisoft的內部通信提供了將Shadows的啟動與特許經營中的其他遊戲進行比較的上下文。儘管陰影瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行期間發行的獨特條件以及新的控制台硬件的推出,因此這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的OriginsOdysseyMirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。

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育碧還強調說,陰影是在3月發布的,與美國感恩節期間之前的傳統發射時間偏離,這通常會增加銷售。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,這是他們與以前的標題一起使用的策略。 Ubisoft的訂閱服務直接在Xbox上的可用性進一步使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。

最終,刺客信條陰影的財務成功不僅是遊戲本身的關鍵因素,而且對於Ubisoft的未來而言。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。

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