游戏界的多年生辩论 - 大型单人游戏死了吗? - 已经浮出水面了。 Larian Studios首席执行官Swen Vincke刚从Baldur的Gate 3取得了巨大的成功,他提供了简洁的反驳。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke驳回了这一概念,并指出:“这是一年中的那个时候,大型单人游戏被宣布为死亡。使用您的想象力。他们不是。他们只能是好的。”
Vincke的观点具有显着的重量。 Larian Studios在制作出色的CRPG方面享有声誉,具有神性:原始罪恶与神性:原始罪2为Baldur's Gate 3的惊人成功铺平了道路。
Vincke以其有见地的评论,无论是在游戏奖还是在采访中,都始终强调激情在开发中的重要性,尊重开发人员和玩家。鉴于他的往绩,这一最新声明虽然毫不奇怪,但对该类型的持续生存能力做到了有力的肯定。2025年已经在王国Come Come: Warhorse Studios获得了王国的成功成功。在这一年还剩几个月的时间里,其他单人冠军都有足够的机会。
Larian Studios已从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe开发,以开发新的IP。然而,孩之宝的数字游戏高级副总裁丹·艾约(Dan Ayoub)暗示了即将到来的有关鲍德尔登机口系列的新闻,这是在今年的游戏开发人员会议上。