El debate perenne en los círculos de juegos, ¿son grandes juegos para un jugador muertos? El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, recién salido del éxito masivo de Baldur's Gate 3 , ha ofrecido una refutación sucinta. En una publicación en X/Twitter, Vincke descartó la noción, afirmando: "Es esa época del año nuevamente cuando los grandes juegos para un jugador se declaran muertos. Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo. Larian Studios ha construido una reputación por elaborar CRPG excepcionales, con Divinidad: pecado original y divinidad: original Sin 2 allanando el camino para el éxito fenomenal de Baldur's Gate 3 .
Conocido por sus perspicaces comentarios, ya sea en eventos como The Game Awards o en entrevistas, Vincke enfatiza constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo, respetando tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Esta última declaración, aunque no es sorprendente dada su historial, sirve como una poderosa afirmación de la continua viabilidad del género.2025 ya ha visto un importante éxito para un jugador con Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Con varios meses restantes en el año, existe una amplia oportunidad para que otros títulos para un solo jugador dejaran su huella.
Larian Studios se mudó de Baldur's Gate 3 y el universo de Dungeons & Dragons para desarrollar una nueva IP. Sin embargo, el vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, Dan Ayoub, insinuó las próximas noticias sobre el futuro de la serie Baldur's Gate durante la conferencia de desarrolladores de juegos de este año.