在《真·三國無雙》系列的大多數歷史中,該遊戲始終保持著簡單直接的砍殺玩法。然而近期的作品如《真·三國無雙9》嘗試了開放世界設計。這引發了一個重要問題:《真·三國無雙:起源》是否延續了這種做法?
《真·三國無雙:起源》採用開放世界設計嗎?
不,《真·三國無雙:起源》並未採用開放世界結構。
雖然許多現代3A大作將開放世界設計與遊戲品質劃等號,但這種設計並不總能提升遊戲體驗。《真·三國無雙9》就是典型案例——其空洞廣袤的地圖稀釋了系列招牌的大規模戰場,過於分散的任務間距讓史詩對決顯得支離破碎,正是強行創新反而適得其反的明證。
鑒於《真·三國無雙:起源》被定位為實驗性作品,玩家曾猜測它是否會重蹈覆轍。值得慶幸的是,開發者放棄了開放世界,轉而採用緊湊的宏觀世界系統。
任務間歇期間,玩家將穿越微縮版的中國古地圖,在城鎮補給物資、在客棧休憩,並接受NPC的支線任務。精簡化的地圖確保快速移動(不到一分鐘即可橫跨全域),使得快速傳送功能幾乎無用武之地。探索過程中,玩家可採集輝石與古錢幣等資源,通過可選戰鬥招募士兵提升熟練度,或觸發過場動畫推進劇情。儘管略顯制式化,但這種高效設計仍遠勝於空洞的開放世界。
《真·三國無雙:起源》現已登陸PS5、PC及Xbox Series X/S平台。