역대 대부분의 시리즈에서 진·삼국무쌍 프랜차이즈는 직관적인 핵 앤드 슬래시 방식을 유지해왔습니다. 그러나 진·삼국무쌍 9와 같은 최신작들은 오픈 월드 디자인을 시도했습니다. 이에 따라 중요한 질문이 제기됩니다: 진·삼국무쌍: 오리진즈도 이 방식을 계속할까요?
진·삼국무쌍: 오리진즈는 오픈 월드를 채택했나요?
아닙니다. 진·삼국무쌍: 오리진즈는 오픈 월드 구조를 도입하지 않았습니다.
현대의 많은 3A급 타이틀이 오픈 월드 디자인을 퀄리티와 동일시하지만, 이 접근법이 항상 게임플레이에 도움이 되진 않습니다. 대표적인 사례가 진·삼국무쌍 9로, 텅 빈 광활한 지형으로 인해 시리즈의 상징적인 대규모 전투가 희석되었다는 비판을 받았습니다. 목표 지점 간의 과도한 거리로 인해 웅장한 대결이 조각난 느낌을 주었죠. 무리한 혁신이 역효과를 낸 명백한 사례였습니다.
진·삼국무쌍: 오리진즈가 실험적 작품으로 알려지면서 팬들은 이 결함 있는 컨셉을 재시도할지 궁금해했습니다. 다행히 개발진은 오픈 월드 대신 간결한 오버월드 시스템을 선택했습니다.
미션 사이에 플레이어는 축소된 고대 중국 지도를 이동하며 마을에서 보급을 하고, 여관에서 휴식을 취하며, NPC로부터 사이드 퀘스트를 수락합니다. 적절한 맵 크기로 인해 빠른 이동이 가능하며(1분 이내로 횡단 가능), 사실상 빠른 이동 기능이 필요 없을 정도입니다. 탐험 중에는 파이рок신이나 오래된 동전 같은 자원을 모으거나, 선택적 전투를 통해 병사를 모집하고 숙련도를 향상시키거나, 컷신을 통해 스토리를 진행할 수 있습니다. 다소 형식적이지만, 이 간소화된 접근법은 사람 쓸쓸한 오픈 월드보다 훨씬 효과적입니다.
진·삼국무쌍: 오리진즈는 현재 PS5, PC, Xbox Series X/S로 출시되었습니다.