Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 - 全新回合製戰鬥
從法國美好時代和深受喜愛的日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33巧妙地將回合製策略與實時動作融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄的影響,旨在創造該類型中獨特的體驗。
創意總監 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采訪時透露了他對回合製遊戲的熱情以及創造這種風格的視覺震撼遊戲的願望。 他以女神異聞錄和八方旅人作為風格靈感,並表示,“如果沒人想做,我就做。”
遊戲的敘事中心是阻止神秘的對手畫家,再次釋放死亡。 玩家將探索獨特的環境,例如反重力的飛行水域,同時參與需要戰略規劃和快速反應的戰鬥係統。 玩家以回合製方式發出命令,但必須對敵人的攻擊做出實時反應。這種動態方法與女神異聞錄、最終幻想和星辰之海進行比較。
布羅什對壓倒性的積極反應表示驚訝,並表示他沒想到會有如此熱烈的反響。 Broche 在承認《女神異聞錄》 對鏡頭移動和菜單設計等方麵的影響的同時,強調了《最終幻想》 係列(特別是 FFVIII、IX 和 X)對遊戲核心的重大影響力學和整體設計理念。他澄清說,這款遊戲是一種致敬,而不是直接克隆,反映了他對這些經典遊戲的個人體驗。
《Clair Obscur: Expedition 33》中的探索的開放世界提供了完整的角色控製,讓玩家可以在隊伍成員之間無縫切換,並利用獨特的穿越能力來解決環境謎題。 Broche 甚至鼓勵玩家嚐試非常規的策略和角色構建。 開發團隊的目標是創造一款能夠與玩家產生共鳴的遊戲,就像經典遊戲對他們生活的影響一樣深刻。 《Clair Obscur:遠征 33》
預計於 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。