Ngành công nghiệp chơi game nợ một khoản nợ đáng kể cho người sửa đổi, sự sáng tạo đã sinh ra toàn bộ thể loại. Chẳng hạn, thể loại MOBA đã xuất hiện từ các trò chơi Mod of RTS như Starcraft và Warcraft III. Các battlers tự động phát triển từ mobas như Dota 2, và hiện tượng Royale Battle Royale đã được tạo ra bởi một bản mod cho Arma 2. Với lịch sử này, thông báo gần đây của Valve không có gì là hồi hộp cho cộng đồng chơi game.
Valve đã tăng cường SDK nguồn bằng cách tích hợp mã Team Fortress 2 hoàn chỉnh vào bộ công cụ. Sự phát triển này trao quyền cho người sửa đổi để tận dụng công việc nền tảng của Valve để tạo ra các trò chơi mới. Mặc dù giấy phép quy định rằng những sáng tạo này phải miễn phí, lịch sử cho chúng ta thấy rằng một bản mod phổ biến thường có thể mở đường cho một trò chơi thành công về mặt thương mại.
Ngoài ra, Valve đã phát hành một bản cập nhật quan trọng cho tất cả các trò chơi nhiều người chơi trên động cơ nguồn. Bản cập nhật này giới thiệu hỗ trợ cho các tệp thực thi 64 bit, giao diện người dùng có thể mở rộng và hiển thị đầu, độ phân giải cho các vấn đề dự đoán phía máy khách và một loạt các cải tiến khác.
Đây là một dịp quan trọng cho người sửa đổi ở khắp mọi nơi, và nó tràn ngập lời hứa. Chúng tôi háo hức dự đoán các trò chơi sáng tạo và có khả năng mang tính cách mạng có thể phát sinh từ những phát triển này trong tương lai.