Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và những lý do đằng sau việc loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, được tổ chức bởi Bungie, nhà phát triển của Marathon, họ đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn không được tiết lộ, khiến người hâm mộ háo hức hiểu chiến lược kiếm tiền.
Trong một tập phim khai sáng của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ hướng định giá của trò chơi, nói: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị để ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết sẽ đưa ra những mùa này.
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm để tăng cường sức hấp dẫn của nó. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Tuyên bố này đã làm dấy lên các cuộc thảo luận giữa người hâm mộ, với nhiều người đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để suy đoán về mức giá tiềm năng. Bungie đã làm rõ thêm thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một trò chơi có giá đầy đủ mà là một trò chơi cao cấp, với nhiều chi tiết về giá sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần Chat, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi. Nó cung cấp một trải nghiệm nhập vai và tương tác hơn. Tuy nhiên, nó cũng đưa ra nguy cơ độc tính, vì người chơi có thể tiếp xúc với cả những nhận xét thân thiện và có hại.
Bungie quyết định từ bỏ trò chuyện gần gũi trong marathon để đảm bảo môi trường chơi game an toàn hơn. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích lý do, nói rằng: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Nhóm nghiên cứu tập trung vào việc thúc đẩy một không gian an toàn cho người chơi nhưng chưa tìm thấy một giải pháp thỏa đáng để giảm thiểu độc tính mà trò chuyện gần có thể mang lại. Quyết định này tác động đến tiềm năng cho các tương tác động với các nhóm đối lập, đặc biệt có liên quan trong một game bắn súng trích xuất như Marathon. Ziegler thừa nhận thách thức đang diễn ra, nói: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!