Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de details van de prijsstrategie van Marathon en de redenen achter de uitsluiting van de nabijheidschat.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april, georganiseerd door Bungie, de ontwikkelaar van Marathon, onthulden ze de releasedatum van de game en toonden ze een nieuwe gameplay -trailer. De prijs van het spel blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor fans de strategie voor het genereren van inkomsten willen begrijpen.
In een verhelderende aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler de prijrichting van de game en verklaarde we: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van het verleden van de seizoenen die dit continu zal aanbieden zonder een toename van de game."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om zijn aantrekkingskracht te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is." Deze verklaring heeft besprekingen onder fans veroorzaakt, waarbij velen naar sociale media gaan om te speculeren over potentiële prijspunten. Bungie verduidelijkte verder via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde game zal zijn, maar een premium, met meer prijsbedrijven die deze zomer moeten worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games. Het biedt een meer meeslepende en interactieve ervaring. Het introduceert echter ook het risico op toxiciteit, omdat spelers kunnen worden blootgesteld aan zowel vriendelijke als schadelijke opmerkingen.
Bungie besloot af te zien van de nabijheid van chat in Marathon om een veiligere gamingomgeving te garanderen. In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de redenering uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Het team is gericht op het bevorderen van een veilige ruimte voor spelers, maar heeft nog geen bevredigende oplossing gevonden om de toxiciteit te verminderen die de nabijheid kan brengen. Deze beslissing heeft invloed op het potentieel voor dynamische interacties met tegengestelde teams, wat vooral relevant is in een extractieschieter zoals marathon. Ziegler erkende de voortdurende uitdaging en verklaarde: "Ik denk dat we dat nu op dit moment staan. Zoals, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, ik denk dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door ons onderstaande artikel te bekijken!