Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye ng diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng pagbubukod ng proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Opisyal na kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, na naka -host sa pamamagitan ng Bungie, developer ng Marathon, ipinakita nila ang petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang presyo ng laro ay nananatiling hindi natukoy, na nag -iiwan ng mga tagahanga na sabik na maunawaan ang diskarte sa monetization.
Sa isang maliwanagan na yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang direksyon ng pagpepresyo ng laro, na nagsasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit kami ay nakatuon din sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito na patuloy na mag -alok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan upang mapahusay ang apela nito. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo." Ang pahayag na ito ay nagdulot ng mga talakayan sa mga tagahanga, na may maraming pagkuha sa social media upang mag -isip sa mga potensyal na puntos ng presyo. Nilinaw pa ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong-presyo na laro ngunit isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Nag -aalok ito ng isang mas nakaka -engganyong at interactive na karanasan. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang panganib ng pagkakalason, dahil ang mga manlalaro ay maaaring mailantad sa parehong palakaibigan at nakakapinsalang mga puna.
Nagpasya si Bungie na iwanan ang proximity chat sa Marathon upang matiyak ang isang mas ligtas na kapaligiran sa paglalaro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang pangangatuwiran, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Ang koponan ay nakatuon sa pag -aalaga ng isang ligtas na puwang para sa mga manlalaro ngunit hindi pa natagpuan ang isang kasiya -siyang solusyon upang mapagaan ang pagkakalason na maaaring dalhin ng kalapitan na chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa potensyal para sa mga dynamic na pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan, na partikular na nauugnay sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon. Kinilala ni Ziegler ang patuloy na hamon, na nagsasabi, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating magkaroon ng solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming mga kumpanya na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!