Gần như chính xác một năm trước, tôi đã bước vào một cuộc họp trong hội nghị của nhà phát triển trò chơi và lần đầu tiên được giới thiệu với Jump Ship, một game bắn súng Sci-Fi bốn người chơi pha trộn các cơ chế từ Sea of Thief, khiến 4 người chết và FTL thành một thứ tôi nghĩ là vô cùng đặc biệt. Gần đây tôi đã có cơ hội chơi bản dựng mới nhất với một vài nhà phát triển và để tôi nói với bạn, nếu bất kỳ trò chơi độc lập nào có thể thoát ra trong một năm phát hành hoàn toàn được xếp chồng lên nhau, tôi sẽ đặt cược tiền của mình vào Jump Ship. Khi nó hướng tới một lần ra mắt truy cập sớm vào mùa hè này, nó được đánh bóng và vui vẻ hơn bao giờ hết.
Nếu bạn chưa quen thuộc với Jump Ship, thì đó là một không gian không nghiêm trọng cho tối đa bốn người chơi-và tôi đặc biệt không nói nhiều người chơi vì đội tại KeepCet Games nói với tôi rằng họ đang phản hồi phản hồi và xây dựng những gì họ hy vọng sẽ là một cách thông minh để người chơi solo thưởng thức Jump Ship. Nói tóm lại, nếu bạn muốn coi nó như một trò chơi một người chơi, sẽ có các trợ lý AI được xây dựng một cách tự do để giúp bạn điều khiển con tàu. Bạn nhận được một hương vị của điều này trong phần mở đầu, đóng vai trò là một phần hướng dẫn-giới thiệu bạn với các cơ chế chơi trò chơi như bắn súng, bay trong bộ đồ không gian của bạn, điều khiển và lái tàu, và chiến đấu tàu-và một phần của người xây dựng truyền thuyết.
Jump Ship - Ảnh chụp màn hình Beta đóng
12 hình ảnh
Jump Ship bây giờ tự hào có một câu chuyện được đánh giá cao đằng sau lối chơi PVE cốt lõi của nó. Một loại virus độc hại đã bị nhiễm máy trên khắp thiên hà, và tùy thuộc vào bạn và đồng nghiệp của bạn để đến tận gốc của nó ở trung tâm của thiên hà và ngăn chặn nó. Bạn sẽ điều hướng thông qua các chuỗi nhiệm vụ được tạo theo thủ tục trong từng lĩnh vực để đạt được mục tiêu của bạn. Một số nhiệm vụ có thể chỉ mất 10 phút, trong khi những người khác có thể kéo dài đến một giờ. Bạn sẽ có một ý tưởng tốt về những gì sẽ mong đợi, vì mỗi lựa chọn phân nhánh trên bản đồ nhảy được mã hóa màu để chỉ ra mức độ nguy hiểm mà bạn sắp phải đối mặt. Nhưng hãy nhớ rằng, mối nguy hiểm càng lớn, phần thưởng càng lớn
Trợ giúp bạn là một AI không bị nhiễm mà bạn khám phá trong phần mở đầu gọi là Iris, người đóng vai trò là người kể chuyện trong các nhiệm vụ của bạn. Điều này bổ sung một chút cấu trúc đáng hoan nghênh vào nền tảng vững chắc của trò chơi nhảy nhảy cung cấp. Hangar đóng vai trò là cơ sở hoạt động của bạn, nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi của mình để mua và tùy chỉnh trang phục của bạn, khám phá bản đồ thiên hà lớn hơn và thậm chí thưởng thức một trò chơi bóng đá trong thời gian chết của bạn.
Nhưng hãy quay lại với lối chơi bốn người chơi cốt lõi đó. Thật là thú vị! Khi bạn bắt tay vào nhiệm vụ của mình, mọi thứ sẽ không luôn luôn đi theo kế hoạch. Con tàu của bạn có thể bị tấn công trên đường đến đích của bạn, yêu cầu một trong số các bạn phải lái tàu và bắn vũ khí ghế của phi công ít ỏi, trong khi một người khác ngồi tại trạm vũ khí thích hợp của tàu để sử dụng khẩu súng thần công 360 độ ở bất kỳ mục tiêu khó chịu nào. Trong khi đó, hai bạn còn lại có thể được đưa vào thân tàu bên ngoài, chụp ảnh vào những con tàu đi qua. Đó là, cho đến khi một tàu địch làm hỏng con tàu của bạn, yêu cầu một hoặc nhiều bạn chạy vào bên trong, lấy bình chữa cháy, bò vào lỗ thông hơi và đưa ra ngọn lửa. Rốt cuộc, bạn phải giữ nhà sản xuất pizza dứa đó hoạt động đầy đủ!
Jump Shipkeepsake trò chơi Danh sách mong muốn
Cuối cùng khi bạn đến đích, cả bốn bạn đều không đi bộ và đi bộ bên trong cấu trúc chứa những chiến lợi phẩm mà bạn đang theo đuổi. Những robot xấu xa, bị nhiễm bệnh này sẽ không chơi tốt, vì vậy tinh thần đồng đội là điều cần thiết ở mỗi bước của nhiệm vụ. Móc vật lộn của bạn giúp bạn xoay quanh các khu vực trên mặt đất và ngoài vũ trụ nhanh hơn nhiều, và một khi bạn đã bảo vệ được các chiến lợi phẩm lớn, một trong số các bạn phải lấy lại trên tàu trong khi những người khác bảo vệ bản thân đầy đủ, không phòng thủ của bạn.
Cả bản demo của tôi năm ngoái và lần mới nhất của tôi chỉ là một ngày khác đều ngắn. Một mặt, nó chứng minh rằng Jump Ship là một vụ nổ trong các vụ nổ ngắn, có nghĩa là bạn không phải nghỉ việc để theo kịp nó. Mặt khác, tôi chưa thấy đủ cấu trúc nhiệm vụ lớn hơn và sự đa dạng được tạo ra theo thủ tục để biết liệu nó sẽ mang lại lời hứa có thể chơi lại vô tận của nó. Nhưng tất cả mọi thứ tôi đã thấy cho đến nay hoàn toàn hét lên hit tiềm năng. Jump Ship có tất cả các thành phần phù hợp để trở thành một thứ gì đó đặc biệt, và tôi không thể chờ đợi để chơi nhiều hơn nữa.