Thuis >  Nieuws >  "Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves en liet 4 dode mix achter, nu meer gepolijst en leuk"

"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves en liet 4 dode mix achter, nu meer gepolijst en leuk"

Authore: AaliyahUpdate:Mar 28,2025

Het was bijna precies een jaar geleden dat ik tijdens de conferentie van de game-ontwikkelaar een vergadering binnenliep en voor het eerst werd geïntroduceerd om te springen, een sci-fi pve-shooter met vier spelers die mechanica combineert uit Sea of ​​Thieves, 4 doden en FTL in iets dat ik buitengewoon speciaal vond. Ik heb onlangs de kans gehad om de nieuwste build te spelen met een paar van de ontwikkelaars, en laat me je vertellen, als een indie -game groot kan uitbreken in wat al een absoluut gestapeld jaar van releases is, zou ik wedden dat mijn geld op Jump Ship. Omdat het deze zomer op weg is naar een vroege toegangslancering, is het meer gepolijst en leuker dan ooit.

Als je niet al niet bekend bent met Jump Ship, is het een niet-grindige ruimtevaartravotten voor maximaal vier spelers-en ik zei specifiek geen multiplayer omdat het team van Keepsake Games me vertelde dat ze reageren op feedback en voortbouwen op wat ze hopen dat ze een slimme manier zullen zijn voor solo-spelers om te genieten van een sprongschip. Kortom, als je het wilt behandelen als een spel met één speler, zullen er verhalende AI-assistenten worden geconstrueerd om je te helpen het schip te bemannen. Je krijgt hier een voorproefje van in de proloog, die dient als een onderdeel tutorial-je kennismaken met gameplay-mechanica zoals fotograferen, vliegen in je ruimtekostenpak, het bemannen en besturen van het schip en schipgevecht-en een deel van de lore-builder.

Jump Ship - gesloten bèta -screenshots

12 afbeeldingen

Jump Ship heeft nu een veel gewaardeerd verhaal achter zijn kern PVE-gameplay. Een kwaadaardig virus heeft in het Galaxy besmet, en het is aan jou en je mede -atirans om de wortel ervan in het hart van de melkweg te bereiken en het te stoppen. U navigeert door procedureel gegenereerde ketens van missies in elke sector om uw doel te bereiken. Sommige missies kunnen slechts 10 minuten duren, terwijl anderen zich tot een uur kunnen uitstrekken. Je zult een goed idee hebben van wat je kunt verwachten, omdat elke vertakkende keuze op de jump-kaart kleurgecodeerd is om het niveau van gevaar aan te geven dat je op het punt staat te ondervinden. Maar vergeet niet, hoe groter het gevaar, hoe groter de beloning ...

Hulp bij u is een niet-geïnfecteerde AI die u ontdekt in de proloog genaamd Iris, die op uw missies als verteller fungeert. Dit voegt een welkome beetje structuur toe aan de solide basis van gameplay Jump Ship -aanbiedingen. De hangar dient als uw basis van operaties, waar u uw in-game valuta kunt uitgeven om uw outfits te kopen en aan te passen, de Greater Galaxy-kaart te verkennen en zelfs te genieten van een spelletje voetbal tijdens uw downtime.

Toneelstuk

Maar laten we teruggaan naar die kern gameplay met vier spelers. Het is ongelooflijk leuk! Terwijl je aan je missie begint, gaan dingen niet altijd volgens plan. Uw schip kan worden aangevallen op weg naar uw bestemming, waarbij een van u het schip moet besturen en de stoelwapens van de magere piloot moet afvuren, terwijl een andere bij het juiste wapenstation van het schip zit om het 360-graden-draaiende kanon te hanteren bij eventuele vervelende doelen. Ondertussen kunnen de andere twee van jullie misschien mag worden gericht op de romp van het schip buiten en schoten maken bij het passeren van schepen. Dat wil zeggen, totdat een vijandelijk schip uw schip beschadigt, een of meer van u verplicht te rennen, een brandblusser te pakken, in een ventilatie te kruipen en de vlammen uit te steken. Je moet tenslotte die ananas-pizza-maker in volledige werkende volgorde houden!

Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst

Wanneer u eindelijk uw bestemming bereikt, komen jullie alle vier van boord en banen je een weg te voet in de structuur die de buit waar je op zoek bent. Deze slechte, geïnfecteerde robots zullen niet leuk spelen, dus teamwerk is essentieel bij elke stap van de missie. Je worstelende haak helpt je om zowel op de grond als in de ruimte veel sneller rond gebieden te ritsen, en als je eenmaal de grote buit hebt beveiligd, moet een van jullie het terug krijgen aan boord van het schip terwijl de anderen je weerloze, armen-vol zelf beschermen.

Allemaal mijn demo vorig jaar en mijn laatste waren onlangs kort. Aan de ene kant bewijst het dat Jump Ship een explosie is in korte bursts, wat betekent dat je niet op je baan hoeft te stoppen om het bij te houden. Aan de andere kant heb ik niet genoeg gezien van de grotere missiestructuur en de procedureel gegenereerde variëteit om te weten of het zijn eindeloos opnieuw afspeelbare belofte zal waarmaken. Maar alles wat ik tot nu toe heb gezien, schreeuwt absoluut de potentiële hit. Jump Ship heeft de juiste ingrediënten om iets speciaals te worden, en ik kan niet wachten om veel meer te spelen.