Foi quase um ano atrás que entrei em uma reunião durante a conferência do desenvolvedor de jogos e fui apresentado ao Jump Ship, um atirador de ficção científica de quatro jogadores que combina mecânica de Sea of Thieves, deixou 4 mortos e FTL em algo que eu achei extremamente especial. Recentemente, tive a chance de jogar a última compilação com alguns dos desenvolvedores e deixe -me dizer -lhe, se algum jogo indie puder abrir muito no que já é um ano absolutamente empilhado de lançamentos, apostaria meu dinheiro no Jump Ship. À medida que se dirige para um lançamento de acesso antecipado neste verão, é mais polido e mais divertido do que nunca.
Se você já não está familiarizado com o Jump Ship, é uma brincadeira de espaço sem gripe para até quatro jogadores-e eu especificamente não disse multijogador porque a equipe nos jogos de lembranças me disse que eles estão respondendo ao feedback e a construção do que eles esperam ser uma maneira inteligente para os jogadores solo desfrutarem do Jump Ship. Em suma, se você deseja tratá-lo como um jogo para um jogador, haverá assistentes de IA construídos narrativamente para ajudá-lo a homem do navio. Você experimenta isso no prólogo, que serve como um tutorial de uma parte-apresentando-o a mecânicos de jogabilidade, como fotografar, voar em seu traje espacial, cuidar e pilotar o navio e o combate de navio-e uma parte do construtor de tradições.
Navio de Jump - Capturas de capturas de beta fechadas
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O Jump Ship agora possui uma história muito apreciada por trás de sua jogabilidade PVE. Um vírus malicioso infectou máquinas em toda a galáxia, e cabe a você e seus companheiros atiranos chegarem à raiz dela no coração da galáxia e pará -la. Você navegará através de cadeias de missões geradas processualmente em cada setor para atingir seu objetivo. Algumas missões podem levar apenas 10 minutos, enquanto outras podem se estender até uma hora. Você terá uma boa idéia do que esperar, pois cada escolha ramificada no mapa do salto é codificada por cores para indicar o nível de perigo que você está prestes a enfrentar. Mas lembre -se, quanto maior o perigo, maior a recompensa ...
Ajudando você é uma IA não infectada que você descobre no prólogo chamado Iris, que atua como narrador em suas missões. Isso acrescenta uma estrutura bem -vinda à base sólida das ofertas de navios de Jump de jogabilidade. O hangar serve como sua base de operações, onde você pode gastar sua moeda no jogo para comprar e personalizar suas roupas, explorar o mapa da Greater Galaxy e até desfrutar de um jogo de futebol durante o tempo de inatividade.
Mas vamos voltar à jogabilidade principal de quatro jogadores. É incrivelmente divertido! Ao embarcar em sua missão, as coisas nem sempre vão conforme o planejado. Seu navio pode ser atacado a caminho do seu destino, exigindo que um de vocês pilote o navio e disparasse as armas escassas da cadeira do piloto, enquanto outro está sentado na estação de armas adequada do navio para empunhar o canhão que fornece 360 graus em qualquer alvo irritante. Enquanto isso, os outros dois podem ser magados no casco do navio do lado de fora, tirando chutes em navios que passam. Ou seja, até que um navio inimigo danifique seu navio, exigindo que um ou mais de vocês corra para dentro, pegue um extintor de incêndio, rasteje em uma ventilação e coloque as chamas. Afinal, você precisa manter o fabricante de pizza de abacaxi em pleno funcionamento!
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Quando você finalmente chega ao seu destino, todos os quatro desembarcam e seguem a pé dentro da estrutura que abriga o saque que você procura. Esses robôs malignos e infectados não jogam bem, então o trabalho em equipe é essencial em todas as etapas da missão. Seu gancho de luta ajuda a fechar áreas no chão e no espaço sideral muito mais rápido e, depois de garantir o grande saque, um de vocês precisa recuperá-lo a bordo do navio enquanto os outros protegem o seu eu indefisto e cheio de armas.
Tanto a minha demonstração no ano passado quanto a minha última no outro dia foram curtas. Por um lado, prova que o navio de salto é uma explosão em rajadas curtas, o que significa que você não precisa deixar seu emprego para acompanhá -lo. Por outro lado, não vi o suficiente da estrutura de missão maior e da variedade gerada processualmente para saber se ela oferecerá sua promessa infinitamente reproduzível. Mas tudo o que eu vi até agora grita absolutamente gritando potencial. Jump Ship tem todos os ingredientes certos para se tornar algo especial, e mal posso esperar para jogar muito mais.