Это было почти ровно год назад, когда я вошел на встречу во время конференции разработчика игры и сначала познакомился с Shrip Ship, научно-фантастическим стрелком из четырех игроков, который смешивает механики из моря воров, оставил 4 мертвых, и FTL во что-то, что я думал, было чрезвычайно особенным. Недавно у меня была возможность сыграть в последнюю сборку с несколькими разработчиками, и позвольте мне сказать вам, что если какая -либо инди -игра сможет разорвать в том, что уже является абсолютно сложенным годом выпусков, я бы поспорил мои деньги на Jump Ship. Когда он направляется к раннему запуска доступа этим летом, он более отточен и веселее, чем когда -либо.
Если вы уже не знакомы с Jump Ship, это необработанная космическая шутка для четырех игроков-и я, в частности, не сказал многопользовательскую работу, потому что команда в играх на память сказала мне, что они реагируют на отзывы и опираясь на то, что, как они надеются, станет для сольных игроков, чтобы насладиться Jump Ship. Короче говоря, если вы хотите относиться к нему как к однопользовательной игре, будет повествовано построенные помощники искусственного интеллекта, чтобы помочь вам побудить корабль. Вы почувствуете это в прологе, который служит одним из учебных пособий-познакомив вас с механикой геймплея, такой как стрельба, полеты в вашем космическом костюме, укомплектование и пилотирование корабля, и судно боя-и одну часть, создавшем поля.
Справочный корабль - закрытая бета -скриншоты
12 изображений
Jump Ship теперь может похвастаться значительной историей за основным игровым процессом PVE. Злоугоральный вирус зараженных машин по всей галактике, и вы и ваши коллеги -атираны должны добраться до корня в основе галактики и остановить ее. Вы перемещаетесь по процедурно сгенерированным цепям миссий в каждом секторе, чтобы достичь вашей цели. Некоторые миссии могут занять всего 10 минут, в то время как другие могут простираться до часа. У вас будет хорошее представление о том, чего ожидать, так как каждый выбор ветвления на карте прыжков кодируется, чтобы указать уровень опасности, с которым вы столкнетесь. Но помните, чем больше опасность, тем больше награда ...
Помощь вам-это неинфицированный ИИ, который вы обнаружите в прологе под названием Iris, который выступает в качестве рассказчика на ваших миссиях. Это добавляет долгожданную структуру в прочную основу предложений Gameplay Jump Ship. Ангар служит вашей базой операций, где вы можете потратить свою игровую валюту, чтобы купить и настраивать свои наряды, исследовать карту большей галактики и даже наслаждаться игрой в футбол во время простоя.
Но давайте вернемся к этому основному игровому процессу с четырьмя игроками. Это невероятно весело! Когда вы приступаете к своей миссии, все не всегда пойдет в соответствии с планом. На ваш корабль может быть атаковано по пути к пункту назначения, требуя от одного из вас под управлением корабля и уволить оружие из скудного пилота, в то время как другой сидит на надлежащей станции оружия корабля, чтобы владеть пушкой с 360 градусами в любых раздражающих целях. Тем временем два других из вас могут быть забиты на корпус корабля снаружи, делая выстрелы на проезжающих кораблях. То есть до тех пор, пока вражеское судно не повреждает ваш корабль, требуя, чтобы один или несколько из вас бежали внутрь, схватили огнетушитель, ползали в вентиляционное отверстие и выпустили пламя. В конце концов, вы должны держать этого ананасового производителя пиццы в полном рабочем состоянии!
Jump Shippake Games Список желаний
Когда вы, наконец, достигнете пункта назначения, все четверо высадились и пробираетесь пешком в конструкции, в которой находится добыча, которую вы хотите. Эти злые, зараженные роботы не будут играть хорошо, поэтому командная работа необходима на каждом этапе миссии. Ваш крюк с захватом помогает вам застегнуть области как на земле, так и в космическом пространстве намного быстрее, и как только вы закрепите большую добычу, один из вас должен вернуть его на борт корабля, в то время как другие защищают ваше беззащитное, полное самостоятельное.
И моя демонстрация в прошлом году, и мой последний только на днях были короткими. С одной стороны, это доказывает, что Jump Ship - это взрыв в коротких вспышках, а это означает, что вам не нужно бросить свою работу, чтобы не отставать от него. С другой стороны, я не видел достаточного количества более крупной структуры миссии и процедурно сгенерированного разнообразия, чтобы узнать, будет ли она выполнить свое бесконечно воспроизводимое обещание. Но все, что я видел до сих пор, абсолютно кричит потенциальный удар. У Jump Ship есть все правильные ингредиенты, чтобы стать чем -то особенным, и я не могу дождаться, чтобы играть намного больше.