Tham vọng của Remedy Entertainment là trở thành một thế lực dẫn đầu trong ngành game. Lấy cảm hứng từ Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim Uncharted của họ, đạo diễn Kyle Rowley của Alan Wake 2 cho biết mục tiêu của họ là "trở thành "studio tương đương ở Châu Âu với studio mang tính biểu tượng đó."
Rowley, trong cuộc phỏng vấn podcast của Behind The Voice, đã giải thích cách nguồn cảm hứng này đã định hình nên Quantum Break và sau đó là Alan Wake 2. Anh ấy đã nêu rõ nguyện vọng của họ là trở thành đối tác châu Âu của Naughty Dog.
Ảnh hưởng này thể hiện rõ ràng trong phần trình chiếu điện ảnh của Alan Wake 2, được ca ngợi nhờ hình ảnh tuyệt đẹp và cách kể chuyện hấp dẫn. Thành công của trò chơi đã giúp Remedy vững chắc trở thành nhà phát triển hàng đầu Châu Âu.
Tuy nhiên, khát vọng của Remedy còn vượt ra ngoài thể loại kinh dị. Khả năng làm chủ trải nghiệm chơi đơn đậm chất điện ảnh của Naughty Dog, được minh họa bởi Uncharted và The Last of Us (sau này là một trong những thương hiệu được trang trí đẹp nhất từ trước đến nay), được dùng làm chuẩn mực.
Hơn một năm sau khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật nâng cao lối chơi trên tất cả các nền tảng. Những cải tiến này bao gồm những tối ưu hóa đáng kể cho PS5 Pro, giới thiệu chế độ đồ họa "Cân bằng" kết hợp điểm mạnh của chế độ Hiệu suất và Chất lượng.
Những bản cập nhật này cũng tinh chỉnh cài đặt đồ họa một cách tinh tế để có tốc độ khung hình mượt mà hơn và giảm nhiễu hình ảnh. Ngoài những cải tiến của PS5 Pro, một số lỗi nhỏ về lối chơi, đặc biệt là trong bản mở rộng Lake House, cũng đã được giải quyết.