Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Gaming-Branche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere der Uncharted-Serie, erklärte Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley, sein Ziel sei es, „das europäische Äquivalent dieses legendären Studios“ zu sein.
Rowley erklärte in einem Behind The Voice-Podcast-Interview, wie diese Inspiration Quantum Break und später Alan Wake 2 prägte. Er brachte ausdrücklich ihr Bestreben zum Ausdruck, das europäische Gegenstück zu Naughty Dog zu werden.
Dieser Einfluss wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubende Grafik und fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels hat Remedy fest zu einem führenden europäischen Entwickler gemacht.
Remedys Ambitionen gehen jedoch über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (letzteres ist eines der höchstdekorierten Franchises aller Zeiten).
Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören bedeutende Optimierungen für die PS5 Pro und die Einführung eines „ausgewogenen“ Grafikmodus, der die Stärken der Leistungs- und Qualitätsmodi vereint.
Diese Updates verfeinern auch subtil die Grafikeinstellungen für eine flüssigere Bildrate und reduziertes visuelles Rauschen. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen wurden mehrere kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung, behoben.