Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga pagkakamali, itinatampok ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo
Sa kabila ng malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinimok ng mga itinatag na pamagat tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis , bukas na inamin ni Wester sa mga madiskarteng pagkabigo. Ang pahayag ni Wester at mga setback ng kumpanya
Ang mga kamakailang mga hamon ng kumpanya ay multifaceted. Ang pagkansela ng
Buhay sa iyo, isang laro ng simulation ng buhay na inilaan upang makipagkumpetensya sa Ang Sims , ay kumakatawan sa isang pangunahing pag -setback. Sa kabila ng halos $ 20 milyong pamumuhunan at paunang pangako, ang Hunyo 17 na pagkansela ng Hunyo ay binibigyang diin ang mga madiskarteng missteps ng kumpanya sa labas ng pangunahing kakayahan nito. Ipinaliwanag ni Wester ang desisyon sa pamamagitan ng pagsasabi ng laro ay nabigo upang matugunan ang mga panloob na inaasahan. Ang karagdagang pagsasama -sama ng mga paghihirap na ito ay mga isyu sa mga kamakailang paglabas. Mga Lungsod: Skylines 2
Nakipagbaka sa mga problema sa pagganap, habang angPrison Architect 2 ay nahaharap sa paulit -ulit na pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Ang mga setback na ito ay nagtatampok ng pangangailangan para sa isang kritikal na pagsusuri ng mga diskarte sa pag -unlad ng laro ng Paradox. Tumutok sa mga pangunahing lakas at hinaharap na pananaw
binibigyang diin ni Wester ang patuloy na tagumpay ng kumpanya sa mga pangunahing diskarte sa diskarte nito, tulad ng
Crusader Kingsat stellaris , bilang isang pundasyon para sa paglago sa hinaharap. Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga nakaraang mga pagkakamali at pag-focus sa mga lakas nito, ang Paradox Interactive ay naglalayong mabawi ang momentum at maghatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro para sa base ng player nito. Ang pangako ng kumpanya sa mga pangunahing pamagat nito ay nagmumungkahi ng isang nabagong pokus sa estratehikong pag -unlad at pagbabalik sa napatunayan na pormula para sa tagumpay.