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Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Authore: CharlotteAtualizar:Feb 26,2025

Após o emocionante anúncio da sequência de ōkami no Game Awards, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo de RE da Capcom, alimentando o desenvolvimento, devido ao seu retorno como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.

Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel da Machine Head Works, Sakata explicou:

O envolvimento de Machine Head Works, colaborando com a Capcom e Clover, vê a Capcom como o principal suporte de IP de ōkami, definindo a direção geral do jogo. Clover leva o desenvolvimento. A Machine Head Works preenche a lacuna, alavancando nossa experiência anterior com a Capcom em vários títulos, entendendo suas necessidades. Também temos uma história com Kamiya-san. Atuamos como um canal entre Clover e Capcom. Além disso, nossa experiência em mecanismo é inestimável, pois Clover carece de experiência com esse mecanismo e estamos fornecendo suporte. Nossa equipe também inclui indivíduos que trabalharam no ōkami original, ajudando ainda mais o desenvolvimento.

Quando perguntado sobre o apelo do RE Engine e suas vantagens para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplesmente respondeu: "Sim", elaborando:

Não podemos divulgar detalhes ainda. No entanto, a Capcom acredita que, sem o mecanismo, a visão artística do diretor Hideki Kamiya para este projeto não seria possível.

Kamiya acrescentou:

O mecanismo é conhecido por mostrar o melhor em visuais de jogos. Suas capacidades expressivas são excepcionais. Acreditamos que os fãs antecipam e esperam esse nível de qualidade do jogo.

Mais tarde, Sakata sugeriu o potencial do RE Engine, sugerindo que permite que a equipe realize aspectos da visão de ōkami original que antes eram inatingíveis:

Com a tecnologia e o mecanismo de hoje, podemos alcançar o que aspiramos anteriormente e talvez até superar.

O mecanismo, ou alcance para o motor da lua, é o motor proprietário da Capcom, inicialmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, impulsionou os principais títulos da Capcom, como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação na estética única de ōkami é intrigante. O novo mecanismo REX da Capcom está gradualmente se integrando ao mecanismo de ER, e alguns de seus recursos podem aparecer na sequência ōkami.

Para obter um relato completo de nossa entrevista com os protagonistas da sequência ōkami, incluindo as perguntas e respostas completas, consulte o link fornecido.