Em *Reino Venha: Deliverance 2 *, Moedas de prata não crescem em árvores, especialmente quando você ainda está encontrando seu pé neste vasto mundo medieval. Mas não tema, há uma maneira rápida de encaixar sua bolsa - o jogo no valor. É um jogo simples, mas estratégico, que pode render algumas moedas sérias se você jogar suas cartas - ou melhor, seus dados - bem.
Onde jogar dados em *reino vem: libertação 2 *
O tutorial o levará pelo básico dos dados durante seus primeiros passos no jogo. Depois de dominar os fundamentos, você encontrará adversários ansiosos em quase todas as pousadas ou tabernas que você visita. Simplesmente vá para o assentamento mais próximo e procure os NPCs que descansam fora dos estabelecimentos de beber - eles geralmente são fáceis de identificar. Informe uma conversa para iniciar uma partida.Como marcar em dados
Na sua essência, o objetivo é direto: seja o primeiro a atingir a pontuação alvo. Cada rodada começa com seis dados, e você pode enrolá -los quantas vezes desejar durante o seu turno. No entanto, se você rolar um conjunto que não produz nenhum ponto, sua curva termina imediatamente e todos os pontos acumulados desaparecem. Saber quando parar de rolar é a chave para vencer.Aqui está o colapso das combinações de pontuação:
Combinação | Pontos |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Três 1s | 1.000 |
Três 2s | 200 |
Três 3s | 300 |
Três 4s | 400 |
Três 5s | 500 |
Três 6s | 600 |
As combinações triplas podem ser multiplicadas ainda mais se você rolar dados correspondentes adicionais. Por exemplo, três 2s valem 200 pontos, mas quatro 2s dobram para 400, cinco 2s disparam para 800 e seis 2s no máximo em 1.600.
Crachás
À medida que você se aprofunda no jogo, você pode encontrar crachás espalhados por todo o mundo. Esses itens aprimoram sua experiência de jogo de dados e vêm em três níveis: estanho, prata e ouro. Aqui está a lista completa:Distintivo | Efeito |
---|---|
Distintivo de Tin Doppelganger | Dobra os pontos do seu último arremesso. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Emblema de lata de headstart | Você ganha um pequeno ponto de cabeça no início do jogo. |
Distintivo de lata de defesa | Cancela os efeitos dos emblemas de lata do seu oponente. |
Distintivo de lata de fortuna | Permite que você role um dado novamente. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Emblema de lata de força | Permite que você adicione um dado extra ao seu arremesso. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Crachá de lata de transmutação | Após o seu arremesso, mude um dado de sua escolha para um 3. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Cardimento de vantagem do carpinteiro | A combinação 3+5 agora conta como uma nova formação, chamada de corte. Pode ser usado repetidamente. |
Distintivo de Tin Warlord | Você ganha 25% mais pontos para esta curva. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Crachá de lata de ressurreição | Após um arremesso de azar, permite que você jogue novamente. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Distintivo de doppelganger de prata | Dobra os pontos do seu último arremesso. Pode ser usado duas vezes por jogo. |
Crachá prateado de headstart | Você ganha um ponto de cabeça moderado no início do jogo. |
Crachá de defesa de prata | Cancela o efeito dos crachás de prata do seu oponente. |
Crachá de troca de prata | Após o seu arremesso, você pode rolar um dado de sua escolha novamente. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Crachá de prata de fortuna | Você pode rolar até dois dados novamente. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Crachá de prata de força | Permite que você adicione um dado extra ao seu arremesso. Pode ser usado duas vezes por jogo. |
Crachá de prata de transmutação | Após o seu arremesso, mude um dado de sua escolha para um 5. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Cardimento de vantagem do carrasco | A combinação 4+5+6 agora conta como uma nova formação, chamada de forca. Pode ser usado repetidamente. |
Distintivo de Silver Warlord | Ganhe 50% mais pontos nesta virada. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Crachá de prata de ressurreição | Após um arremesso de azar, permite que você jogue novamente. Pode ser usado duas vezes por jogo. |
Distintivo de Silver King | O distintivo do legítimo rei dos pássaros permite que você adicione um dado extra ao seu arremesso. Pode ser usado duas vezes por jogo. |
Crachá do doppelganger de ouro | Dobra os pontos pontuados em seu último arremesso. Pode ser usado três vezes por jogo. |
Distintivo de ouro de Headstart | Você ganha um grande ponto de cabeça no início do jogo. |
Distintivo de ouro de defesa | Cancela o efeito dos emblemas de ouro do seu oponente. |
Crachá de troca de ouro | Após o seu arremesso, você pode lançar dois dados do mesmo valor novamente. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Distintivo de ouro da fortuna | Você pode rolar até três dados novamente. Pode ser usado uma vez por jogo. |
Distintivo de ouro de poder | Permite que você adicione um dado extra ao seu arremesso. Pode ser usado três vezes por jogo. |
Distintivo de ouro de transmutação | Após o seu arremesso, mude um dado do seu
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