En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, las monedas de plata no crecen en los árboles, especialmente cuando todavía encuentras tu equilibrio en este vasto mundo medieval. Pero no temas, hay una forma rápida de acollar tu bolso: dar el juego. Es un juego simple pero estratégico que puede obtener una moneda seria si juegas tus cartas, o más bien tus dados, bien.
Donde jugar dados en *reino viene: liberación 2 *
El tutorial lo guiará a través de los conceptos básicos de los dados durante sus primeros pasos en el juego. Una vez que haya dominado los fundamentos, encontrará oponentes ansiosos en casi todas las posadas o tabernas que visite. Simplemente diríjase al asentamiento más cercano y busque NPC que descansen fuera de los establecimientos de bebida; generalmente son fáciles de detectar. Inicie una conversación para comenzar un partido.Cómo anotar en dados
En esencia, el objetivo es sencillo: sea el primero en alcanzar la puntuación objetivo. Cada ronda comienza con seis dados, y puede rodarlos tantas veces como desee durante su turno. Sin embargo, si roda un conjunto que no produce ningún punto, su giro termina inmediatamente y todos los puntos acumulados desaparecen. Saber cuándo dejar de rodar es clave para ganar.Aquí está el desglose de las combinaciones de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Las combinaciones triples se pueden multiplicar aún más si roda dados de juego adicionales. Por ejemplo, tres 2 valen 200 puntos, pero cuatro 2 duplican eso a 400, cinco 2s se disparan a 800 y seis 2 de máxima a 1,600.
Insignias
A medida que profundizas en el juego, puedes encontrar insignias dispersas en todo el mundo. Estos artículos mejoran su experiencia de juego de dados y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. Aquí está la lista completa:Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de estaño de Headstart | Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego. |
Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Tin Warlord | Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia plateada de Headstart | Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego. |
Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de la fortuna | Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia del rey de plata | La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de Headstart | Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego. |
Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la fortuna | Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de la transmutación | Después de tu lanzamiento, cambia un dado de tu
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