Deweloperzy Warhammer 40 000: Space Marine 2 zajęli się obawami społeczności dotyczącymi ostatnich wydarzeń w grze postrzeganych jako promujący „strach przed brakiem” (FOMO). Wydarzenia te oferowały ograniczone przedmioty kosmetyczne, co wywołało krytykę, że przypominały one praktyki gier na żywo.
FOMO jest powszechną taktyką w grach na żywo, zachęcając graczy do szybkiego wydawania pieniędzy na wirtualne przedmioty. Ta praktyka często stoi w obliczu krytyki za wspieranie niezdrowego związku gracza. Badania, takie jak badanie Gambleaware 2021, podkreślają psychologiczną manipulację związaną z zachęcaniem do zakupów skrzynek z łupami za pośrednictwem FOMO i ofert ograniczonego czasu. Podczas gdy Space Marine 2 nie zawiera skrzynek z łupami, wydarzenia społeczne wywołały kontrowersje, co doprowadziło do nazwy gry jako tytułu obsługi na żywo.
Odpowiedzi wynikiW odpowiedzi Focus Entertainment i Sabre Interactive potwierdziły negatywne informacje zwrotne, stwierdzając, że wydarzenia niezamornie stworzyły FOMO. Zapewnili graczy, że wszystkie elementy wydarzeń zostaną udostępnione wszystkim później, wyjaśniając, że ich zamiar nie był przekształcony Space Marine 2 w pełną grę usług na żywo. Wyjaśnili, że celem było zaoferowanie oddanym graczom wczesnego dostępu do kosmetyków, a nie frustrację. Przeprosili za wadliwą wdrożenie i obiecali uproszczony proces odblokowywania.
Aby złagodzić ten problem, dostarczają one błędnego kasku MK VIII (wcześniej możliwym do uzyskania tylko poprzez trudne wydarzenie społeczne kończące się 3 marca) dla wszystkich graczy, którzy łączą swoje konta PROS.
Oczekuje się, że aktualizacja 7.0 wprowadzi nową broń, mapę i PVE Prestige, zajmując się wcześniejszymi obawami dotyczącymi niedoboru treści. Space Marine 2 osiągnęła rekordową premierę, sprzedając 5 milionów egzemplarzy i stając się najszybciej sprzedającą grę Warhammer.