นักพัฒนาของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้กล่าวถึงความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมล่าสุดที่รับรู้ว่าเป็นการส่งเสริม "ความกลัวที่จะพลาด" (FOMO) เหตุการณ์เหล่านี้นำเสนอรายการเครื่องสำอางที่ จำกัด เวลากระตุ้นให้เกิดการวิจารณ์ว่าพวกเขาคล้ายกับการปฏิบัติของเกมบริการสด
FOMO เป็นกลยุทธ์ทั่วไปในเกมบริการสดกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินอย่างรวดเร็วในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด เวลา การปฏิบัตินี้มักจะต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเกมที่ไม่แข็งแรง การวิจัยเช่นการศึกษา Gambleaware ในปีพ. ศ. 2564 เน้นการจัดการทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญผ่าน FOMO และข้อเสนอที่ จำกัด ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่ได้นำเสนอกล่องยกเค้า แต่เหตุการณ์ชุมชนได้จุดประกายความขัดแย้งนำไปสู่การติดฉลากเกมเป็นชื่อบริการสด
ผลลัพธ์คำตอบในการตอบสนอง Focus Entertainment และ Saber Interactive ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบโดยระบุว่าเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ FOMO พวกเขาให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่ารายการกิจกรรมทั้งหมดจะพร้อมให้ทุกคนในภายหลังชี้แจงความตั้งใจของพวกเขาไม่ได้เปลี่ยน Space Marine 2 ให้เป็นเกมบริการสดเต็มรูปแบบ เป้าหมายที่พวกเขาอธิบายคือการเสนอผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับการเข้าถึงเครื่องสำอางก่อนไม่ให้เกิดความยุ่งยาก พวกเขาขอโทษสำหรับการใช้งานที่มีข้อบกพร่องและสัญญาว่าจะมีกระบวนการปลดล็อคที่ง่ายขึ้น
เพื่อลดปัญหาพวกเขากำลังจัดหาหมวกกันน็อค MK VIII Errant (ก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้ผ่านเหตุการณ์ชุมชนที่ท้าทายสิ้นสุดวันที่ 3 มีนาคม) ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชีมืออาชีพของพวกเขา
การอัปเดต 7.0 คาดว่าจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่และ PVE PRESTIGE จัดอันดับโดยแก้ไขข้อกังวลก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการขาดแคลนเนื้อหา Space Marine 2 ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเป็นประวัติการณ์ขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา